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《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》—— 1.6 小結

本節書摘來自華章出版社《opengl es應用開發實踐指南:android卷》一 書中的第1章,第1.6節,作者:(美)kevin brothaler ,更多章節内容可以通路雲栖社群“華章計算機”公衆号檢視。

在本章,我們學習了如何建立一個新的opengl項目和清空螢幕。我們安裝及配置了開發環境、建立了一個新項目、初始化了opengl、響應了android activity的生命周期,最後清空了螢幕!

我們現在有一個基礎了,後面的所有項目都能以此為基礎來建構。休息片刻。在下面的兩章裡,我們會繼續在這個基礎上建構,學習如何為gpu程式設計,并加入更多特性。準備好了嗎?讓我們繼續學習下一章。

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