天天看點

《Unity開發實戰》——導讀

本節書摘來自華章社群《unity開發實戰》一書中的目錄,作者 (愛爾蘭)matt smith (巴西)chico queiroz,更多章節内容可以通路雲栖社群“華章社群”公衆号檢視

《Unity開發實戰》——導讀

前 言

第1章 unity 4.x 入門

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117528">1.1 引言</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117534">1.2 安裝unity 4.x</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117541">1.3 設定首選項</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117549">1.4 了解和優化使用者界面</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117556">1.5 把unity中建立的資源另存為prefab</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117560">1.6 了解unity中的content</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117561">1.7 導入自己的content</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117567">1.8 導入unity的包到項目中</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117572">1.9 導入自定義包到項目中</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117577">1.10 從項目中導出自定義包</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117578">1.11 添加自定義包到unity的包快捷清單中</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117583">1.12 使用項目浏覽視圖</a>

第2章 使用錄影機

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117587">2.1 引言</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117599">2.2 建立畫中畫效果</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117609">2.3 在不同錄影機之間切換</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117616">2.4 自定義鏡頭光暈效果</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117620">2.5 從螢幕内容制作紋理</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117681">2.6 伸縮可變焦的錄影機</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117691">2.7 制作檢視錄影機</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117701">2.8 用shuriken制作粒子效果</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117711">2.9 顯示迷你地圖</a>

第3章 制作貼圖和材質

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117714">3.1 引言</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117720">3.2 建立反射材質</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117746">3.3 建立自發光材質</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117755">3.4 建立高光紋理貼圖</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117762">3.5 建立透明紋理貼圖</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117769">3.6 使用cookie紋理模拟多雲的戶外環境</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117773">3.7 建立顔色選擇對話框</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117776">3.8 通過gui實時組合紋理</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117780">3.9 滑鼠懸停時高亮顯示材質</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117783">3.10 通過循環加載一組材質實作動畫紋理(例如模拟視訊)</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/117787">3.11 禁用材質剔除</a>

第4章 建立gui

4.1 引言

4.2 顯示數字時鐘

4.3 顯示指針時鐘

4.4 用羅盤顯示玩家的方向

4.5 用雷達訓示對象的相對位置

4.6 為對應整數顯示相應的圖檔

4.7 為對應浮點數和範圍顯示相應的圖檔

4.8 顯示數字倒計時器

4.9 顯示圖形倒計時器(5,4,3,2,1——發射)

4.10 顯示餅圖樣式的圖形倒計時器

4.11 建立逐漸消失的消息

4.12 為單個對象拾取顯示物品欄文本

4.13 為單個對象拾取顯示物品欄圖示

4.14 用一個通用的拾取類管理物品欄

4.15 用滑鼠滾輪控制滾動條

4.16 實作自定義的滑鼠光标圖示

繼續閱讀