本節書摘來自華章社群《unity開發實戰》一書中的第1章,第1.7節導入自己的content,作者 (愛爾蘭)matt smith (巴西)chico queiroz,更多章節内容可以通路雲栖社群“華章社群”公衆号檢視
1.7 導入自己的content
在建立完3d模型、音頻剪輯、視訊剪輯、紋理後,可以将它們導入到項目中,下面會講解如何操作。
1.7.1 操作步驟
請按照下面的步驟導入資源:
1)在unity編輯器中,打開assets菜單。
2)選擇import new asset(導入新資源)選項。
3)浏覽相應的檔案後點選import(導入)按鈕。
4)選擇的檔案即會出現在project視圖中,如下圖所示:
![](https://img.laitimes.com/img/9ZDMuAjOiMmIsIjOiQnIsIyZuBnLygDNjJWNjljM3gjYkJTMkRWZjRzMxgTY5YDM2QjMhlzMycTYyQGOk9CXt92Yu4GZjlGbh5SZslmZxl3Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.png)
1.7.2 實作原理
unity複制了一份選擇的檔案,并轉換成恰當的格式(如果需要)儲存在project視圖的assets檔案夾中。
1.7.3 更多内容
還有一些其他相關的主題。
在project視圖中組織資源
一旦有新的檔案添加到assets檔案夾中,unity便會更新project視圖,是以可以直接儲存或導出檔案到這個檔案夾中。也可以粘貼或移動多個檔案到這個檔案夾中。但是不要通過作業系統的檔案管理系統(如windows的資料總管和mac的finder)重新組織或重命名導入的檔案,因為這樣做可能會破壞unity維護這些檔案的重要資料。
導出資源到unity 4.x
從3d studio max導入對象:
從maya導入對象:
如何導出fbx: