本節書摘來自異步社群《設計的方法》一書中的第6課誤區一:設計是藝術的兄弟姐妹,作者【加拿大】eric karjaluoto,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。
第1章 創作誤區,撥雲見日
設計的方法
設計師們經常會創作一些不合時宜的作品,他們将設計與藝術混為一談,持有幸運、靈感和個人表達的想法。讓我們一起來細數一些常見的設計誤區。
誤區一:設計是藝術的兄弟姐妹
了解這些誤區 設計并不複雜,就是制作産品。由于設計師的設計内容十分廣泛,從物品、資訊設計,到動作、構圖設計,等等,這使得很難對設計進行明确的定義。毫無疑問,關于設計存在許多不同的判斷、理念與誤區,且在高效地産出作品方面存在一些分歧。這些誤解會阻礙我們創作出好的設計。
需要證據證明誤區存在嗎?看看設計師們放在公文包裡的設計作品吧!縱使外觀美麗養眼,設計本身卻殘破不堪。一些設計師甚至對所有客戶給出同一種房屋設計風格(不管是能量飲料站還是殡儀館);還有些設計師則設計出一些背離傳統且根本無法了解的界面;更有甚者設計出華而不實、與品牌理念差之千裡的外觀。
一旦設計理念植入腦海,便很難擺脫。它們與你想要打造的角色相沖突,打擊你作為設計師的信心,進而毀掉整個設計。僅僅對這些理念提出質疑遠遠不夠,你需要的是徹底清除。
在本章,我會闡釋11個常見誤區并分析它們是如何阻礙你的設計的。隻有認清設計路上的絆腳石,你才能摒除雜念,專注于作品設計的重要方面。
誤區之一就是将兩種類似的職業混為一談。遊走于任何一家書店你都會發現,設計類書籍往往夾雜在藝術類書籍中間。(商業類書籍可能單獨占據一整層,即使它與設計的聯系比藝術與設計的聯系更加緊密。)這能夠說明一定的問題。你認為設計就是藝術,但其實它們是完全不同的學科。
将這兩種職業混為一談情有可原。藝術與設計都離不開洞察力,通常表現為表象,事實确實如此。每個人也許都同意—藝術具有探索性洞察力。無論是杜尚品位邊界的超越,塔倫提諾叙事的重塑,還是克裡斯托公共空間的再構,所有的藝術都在探索可能的一切。
想象一些設計産品:宣傳瑜伽課程的海報、保險續保單、玩具裝配說明書。你會關心設計師采用何種創新方法嗎?當然不會!每一件設計作品都滿足了其功能性要求。視覺處理應當能夠支援其設計内容而不能與之相分離。
千萬别誤會,優秀的設計離不開新穎的設計方法。我僅僅想說明的是,探索并非設計首要的考慮因素。一件設計作品是否是創新的,令人意想不到的,或是有趣的,這可能沒有多大意義,它僅僅需要有效即可。設計與藝術彼此沒有多大關聯。你務必要獨立看待每個個體,切忌以同樣的方式衡量二者。

左側代表藝術,右側代表設計,盡管二者有時發生重疊,但在多數情況下,它們是不同的學科。
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