本節書摘來自異步社群《android 3d遊戲開發技術寶典——opengl es 2.0》一書中的目錄,作者 吳亞峰,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視
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第1章 新一代的王者——android概覽
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/103491">1.1 智能手機市場現狀</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/103498">1.2 android平台的特點及未來的趨勢</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/103509">1.3 如何搭建android開發環境</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/103536">1.4 hello android應用程式的開發</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/103548">1.5 android應用程式運作的機制t</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/103550">1.6 本章小結</a>
第2章 遊戲開發相關android基礎知識
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/103568">2.1 遊戲中的音效</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/103579">2.2 簡單資料的存儲——preferences</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/103593">2.3 手機自帶資料庫——sqlite</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/103608">2.4 檔案i/o</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/103615">2.5 2d動畫的開發</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/103623">2.6 socket網絡通信</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/103635">2.7 藍牙通信</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/103646">2.8 本章小結</a>
第3章 初識opengl es 2.0
第4章 着色語言shading language
第5章 投影及各種變換
第6章 光照
第7章 紋理映射
第8章 3d基本形狀的建構
第9章 3d模型加載
第10章 混合與霧
第11章 常用3d開發技巧
第12章 幾種剪裁與測試
第13章 頂點着色器的妙用
第14章 片元着色器的妙用
第15章 真實光學環境的模拟
第16章 遊戲開發中的實體學
第17章 遊戲的心髒——實體引擎
第18章 傳感器應用的開發
第19章 遊戲開發小貼士
第20章 bn賽艇
第21章 火力籃球
第22章 夜鷹行動