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《Android 3D遊戲開發技術寶典——OpenGL ES 2.0》——2.8節本章小結

本節書摘來自異步社群《android 3d遊戲開發技術寶典——opengl es 2.0》一書中的第2章,第2.8節本章小結,作者 吳亞峰,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視

2.8 本章小結

android 3d遊戲開發技術寶典——opengl es 2.0

本章主要對android平台下遊戲開發中可能會用到的android平台的相關基礎知識進行了詳細介紹,如檔案的i/o操作、sqlite資料庫的增、删、改、查,遊戲中聲音特效、藍牙互聯等。隻有學好這些基礎知識,開發人員才能開發出更好的android手機遊戲。讀者一定要在這些基礎上面下足了工夫,今後的開發道路才會一帆風順。

提示 android平台的其他相關知識還有很多,由于本書側重于介紹opengl es 2.0 3d應用程式的開發,故本章隻是簡單介紹了一些與3d開發不直接相關的,但在遊戲開發中非常重要的android平台相關的知識。若讀者對android平台很不熟悉,可以首先參考筆者在人民郵電出版社出版的《android應用開發完全自學手冊——核心技術、傳感器、2d/3d、多媒體與典型案例》一書,其對android各方面的基礎知識都進行了詳細的介紹。