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《Unity 3D 遊戲開發技術詳解與典型案例》——導讀

本節書摘來自異步社群《unity 3d 遊戲開發技術詳解與典型案例》一書中的目錄,作者 吳亞峰 , 于複興,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視

《Unity 3D 遊戲開發技術詳解與典型案例》——導讀

第1章 unity 3d基礎以及開發環境的搭建

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/102932">1.1 unity 3d基礎知識概覽</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/102980">1.2 開發環境的搭建</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/102996">1.3 第一個unity 3d程式</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/103000">1.4 本章小結</a>

第2章 unity內建開發環境詳解

第3章 unity 3d的腳本概述

第4章 unity 3d的常用元件及對象

第5章 實體引擎

第6章 3d遊戲開發的常用技術

第7章 着色器—shaders

第8章 雜項

第9章 綜合案例——3d保齡球

第10章 綜合案例——火力籃球

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