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《Unity 3.x遊戲開發執行個體》——2.10節注意

本節書摘來自異步社群《unity 3.x遊戲開發執行個體》一書中的第2章,第2.10節注意,作者 【加】ryan henson creighton,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視

2.10 注意

要特别注意遊戲的平視顯示器(head-up display,hud)。電子遊戲hud包括在遊戲世界的上下文中通常沒有意義的圖形元素,但是它們給玩家提供了至關重要的資訊。一個極好的例子是所有《塞爾達》(zelda)遊戲中的心髒,或所有格鬥類遊戲中的能量棒。《太空采礦機》(motherload)hud包括燃料消耗和鑽頭磨損棒形圖。它可以顯示動态錢币和深度記錄。三個可點選的元素把玩家帶入庫存、選項和說明畫面。最後,會出現一段文字,讓玩家了解可以在可視遊戲區邊緣找到更多商店。

unity擁有建立遊戲hud的強大功能。在《太空采礦機》中看到的所有hud項目類型(圖形條、動态(可變)文字、可點選圖示和閃光的幫助文字)都可以在unity遊戲引擎中建立。如果你想嘗試一下,可以跳到第4章。

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