本節書摘來自異步社群《unity 3.x遊戲開發執行個體》一書中的第2章,第2.6節被困在自己的主題中,作者 【加】ryan henson creighton,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視
2.6 被困在自己的主題中
從機制和主題分離獲得的好處是可以擺脫電子遊戲會議,開發你自己想要的任何内容。如果你認為,“我想制作一款空間主題的戰略遊戲”,并回想所有玩過的空間主題戰略遊戲,你可能就會想到4x遊戲,如《人馬座阿爾法星》(alpha centauri)或《獵戶座之王》(master of orion)——它們都讓你征服宇宙。它們都是你可能無法單獨完成的大型遊戲。是以出于理智,你開始縮小它們——“我隻是要制作擁有較少星球的獵戶座之王(master of orion)”,或“我隻是要制作具有較少功能的人馬座阿爾法星(alpha centauri)”。你現在已經在不知不覺中掉入了弄巧成拙的陷阱中。你的項目仍然很大。你最終放棄了所有的希望。幾年後,你成了一名會計,常常會想如果當時成功了會怎麼樣呢。