起跳開鏡、瞄準敵人、落地開槍射擊……mlg北美頂級電競聯賽上,某職業選手4次“跳狙”,接連将4位對手送出局。這般技藝絕倫的打法,甚至迫使遊戲開發商調整了狙擊槍跳起準星的散布狀态。
經常觀看射擊類電競賽事的朋友可能注意到了,一些職業選手“突突突”起來,槍法都快趕上“抗日神劇”裡的“騷操作”了。那麼你想過沒,遊戲裡那些槍法強悍到不講道理的神槍手,在現實世界的戰場上能有嗎?

雖說三百六十行行行出狀元,但現實世界裡的射擊,可不是電腦前點選滑鼠那麼簡單。想一想奧運會,世界頂級射擊運動員都很難做到槍槍十環。那更别說綜合考量射擊者身體、心理素質與槍械駕馭能力的現實戰場。畢竟現實不像遊戲,沒有準星、彈餘量等資訊;槍手也不是不知疲倦的“機器人”,會因為槍械後坐力與自身狀态等因素影響射擊精度。
也就是說,電子遊戲與現實世界裡的射擊是兩碼事。不過是開發者為了讓玩家玩得爽,對遊戲進行了太多妥協性改造。當然,凡事都沒有絕對。針對日益強烈的玩家呼聲,近幾年市面上出現了一些主打真實射擊體驗的遊戲,比如即将開啟新一輪測試的《暗區突圍》。
相較于“突突突”爽就完事兒的傳統射擊遊戲,以《暗區突圍》為代表的硬核射擊遊戲,從多重次元上還原了射擊的真實性,為玩家帶來了非同尋常的拟真激射體驗。而一些看似反正常的操作,恰恰重制了射擊魅力的本質。
起初,你可能覺得遭到一款射擊手遊的“刁難”。
射擊手遊裡“标配”的準星,在《暗區突圍》裡被取消了。你可以憑感覺射擊,或者開啟機瞄。是以即便是善玩“盲狙”的行家裡手,缺少了切槍前作為參照的手槍準星,也可能是傻眼的結果。
而但凡有點槍械常識的人都知道,現實世界可沒有遊戲裡那套東西。頂多是電子瞄具、光學瞄具,起到了類似的輔助作用。但那些進階玩意可不是人均裝配的,打過真人cs的朋友可能感觸更深。是以不給玩家配備準星的《暗區突圍》,其實是還原了槍戰的真實模樣。
投射到對戰中,這項機制不僅增強了拟真度與氛圍感,還在一定程度上增強了戰鬥的政策性與激烈程度:
沒了準星鎖定視線,螢幕中心點以外的光景仿佛更能入得你眼,而這也無形中增強了遊戲的代入感。此外,槍戰對抗的重點,也開始從傳統“突突突”的比拼眼神兒、手速,向政策對抗轉移——這種回歸現實的瞄準機制,一定程度上削弱了見面即分高下的局面,為戰場增加了更多政策周旋的餘地。而激烈酣暢的射擊大戰,往往就産生于雙方初次交鋒之後的拉鋸戰環節。
漸漸地,你可能覺得這款遊戲的“刁難”有點意思。
在絕大多數射擊遊戲裡,最重要的示數是決定人生死的血量(護甲值),緊随其後的就是彈餘量了。如果說進攻是最好的防守,那麼子彈剩餘量,則決定了你是悍然進攻還是麻溜跑路。是以照理說,射擊遊戲不該在這個示數上打馬虎眼。
但《暗區突圍》再一次“反其道而行之”——不僅不顯示彈餘量,即便你檢查彈夾也隻會給出“幾乎全滿”、“少于一半”等模棱兩可的描述。而這一切的出發點,還是戰場的真實性。
雖然我們都沒上過戰場,但應該也知道,槍械可不像遊戲裡那樣顯示彈餘量,戰士也不會在槍林彈雨中計算子彈的擊發數量。即便卸下彈夾檢查,也隻能知曉個大概。是以《暗區突圍》裡彈餘量資訊的模棱兩可,恰恰是戰場的真實面貌。
這種貼合現實卻有違“常理”的設計,靠着由未知蔓延開來的冒險精神與運氣成分,為手遊玩家帶來了前所未有的戰術射擊體驗。因而在《暗區突圍》裡,能夠決定勝負的除了槍法技術與戰術政策外,可能還有你的勇氣與運氣;遊戲樂趣除了酣暢淋漓的槍戰對射外,或許還有戲劇性不俗的勇氣與政策博弈。
“先鋒測試”人氣火爆
到後來,你沒準要被《暗區突圍》“刁難”的“上了頭”。
諸如槍械後坐力影響射擊等老生常談的話題,咱就不聊了。側重說一說以前少見的,比如遊戲高度還原了饑餓、流血、肢體受損等12種人體真實狀态,以及為之設計的50餘種藥品補給。
《暗區突圍》将人物的健康狀态,按照身體部位分為頭部、胸腔、四肢等7大部分。不同部位受傷會影響人物狀态——頭部中彈會影響視野,即便有防彈頭盔保護,那沖擊力也不容小觑,看意思是給打得震蕩了。手臂受傷會影響射擊穩定度,下肢受創則會讓行動變得舉步維艱……無論是射擊敵人還是不幸中彈,《暗區突圍》對人體部位的真實還原,不僅為戰場擴充出了更多拟真度,也增添了許多博弈細節與樂趣。
此外,與肢體部分與身體狀态相對應的便是50餘種藥品補給,它們可以治療不同的負面狀态。相較于傳統射擊遊戲中的“一藥包治百病”,《暗區突圍》的“專藥專治”更貼合實際情況。結合有限的背包空間,你不得不在搜集物資的過程中有所取舍,在對戰時考慮戰術隐蔽等等。
除了上述提到的内容之外,《暗區突圍》的高拟真設計還包括槍械系統、環境互動等。這些元素的累積,打造了一個硬核到讓人“上頭”的真實戰場。
結語:
作為一款硬核射擊手遊,《暗區突圍》取消了準星圖示與彈餘量示數,還原了12種人體真實狀态,并且将高度拟真的追求展現在戰鬥、槍械等方方面面,重制了槍戰的真實模樣。而同樣難能可貴的是,這款遊戲中的諸多“反常”設定都是基于現實情況,是以不存在什麼了解成本。你隻需将遊戲想象成真實戰場,便可以較快上手了。
《暗區突圍》今日開測,搶到号的玩家可以準備沖了,未搶到号的也可以提前預約。