本節書摘來異步社群《unity 5.x遊戲開發實戰》一書中的第2章,第2.10節,作者: alan thorn 譯者: 李華峰 責編: 胡俊英,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。
到現在為止,已經完成了第一個unity工程——金币采集遊戲。讀者已經見識了unity中大量的特性和功能,包括關卡的編輯與設計、預設體、粒子系統、網格、元件、腳本檔案以及建構設定。當然這些特性和功能還需要進一步進行擴充和深入,現在已經将這些内容融合到了金币采集遊戲中。接下來,需要繼續一個完全不同的遊戲,在這個遊戲中會再次使用到這些功能和特性,并且将介紹一些全新的功能。簡而言之,下一章,我們将會從一個unity的初學者過渡成為一個unity中等程度的使用者。