本節書摘來異步社群《lua遊戲ai開發指南》一書中的第2章,第2.2節,作者: 【美】david young(楊) 譯者: 王磊 責編: 陳冀康,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。
接下來,我們将為示例程式c++源檔案、c++頭檔案以及lua腳本檔案建立實際的檔案結構。根據你添加到sandboxdemos表中的項目來建立相應的目錄結構。premake會自動地在下列檔案夾及其子檔案夾中搜尋.h、.cpp和.lua檔案,并添加到生成的visual studio項目中:
本節書摘來異步社群《lua遊戲ai開發指南》一書中的第2章,第2.2節,作者: 【美】david young(楊) 譯者: 王磊 責編: 陳冀康,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。
接下來,我們将為示例程式c++源檔案、c++頭檔案以及lua腳本檔案建立實際的檔案結構。根據你添加到sandboxdemos表中的項目來建立相應的目錄結構。premake會自動地在下列檔案夾及其子檔案夾中搜尋.h、.cpp和.lua檔案,并添加到生成的visual studio項目中: