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《Java 2D遊戲程式設計入門》—— 第2章 輸入

本節書摘來異步社群《java 2d遊戲程式設計入門》一書中的第2章,作者:【美】timothy wright(萊特),更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。

如圖2.1所示,輸入對于視訊遊戲來說是非常重要的。遊戲之是以與電影不同,在于遊戲有輸入,而這也是本章的主題。盡管很多人在遊戲的外觀上投入了較多的精力,但不管遊戲外觀看上去有多麼壯觀,如果操控不穩定、糟糕或很難的話,玩家會感到非常沮喪。

《Java 2D遊戲程式設計入門》—— 第2章 輸入

盡管如今有很多的輸入裝置可供使用,但本書隻介紹最常見的兩種:鍵盤和滑鼠。

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