本節書摘來異步社群《cocos2d 跨平台遊戲開發指南(第2版)》一書中的第1章,第1.5節,作者: 【印度】siddharth shekar(謝卡) 譯者: 武傳海 責編: 胡俊英,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。
為了在螢幕上顯示圖像,并對圖像進行處理,你需要使用ccsprite類把圖像添加到場景中。與普通圖像不同,精靈擁有多種屬性,例如移動、縮放、旋轉等,它們可以用來對圖像進行處理。
為了把精靈添加到場景中,我們需要先把背景圖像導入到項目中。
前面我們已經在init函數中添加了有關backgroundcolornode的代碼,緊接其下,添加如下代碼。
這裡,我們将擷取bg圖像,并且将其作為子成員添加到目前場景中。從本章的resources檔案夾,把如圖1-14所示的bg-ipad.png與bg-ipadhd.png檔案拖動到項目的resources/published-ios檔案夾中。

我們還必須對ccbreader.m檔案稍微做一下改動。在search中,輸入ccfileutilssearchmode文本,進行搜尋。然後用ccfileutilssearchmodesuffix取代ccfileutilssearchmodedirectory,如圖1-15所示。
這将更改searchmode檔案,使其從目錄變為字尾模式。
此時,如果已經編譯并運作項目,你将會看到如圖1-16所示的一幅圖像。通過這種方式,我們可以在場景中顯示出精靈。