本節書摘來異步社群《unity 遊戲案例開發大全》一書中的第6章,第6.6節,作者: 吳亞峰 , 杜化美 , 于複興 責編: 張濤,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。
unity 遊戲案例開發大全
至此,本案例的開發部分已經介紹完畢。本遊戲基于unity 3d平台開發,筆者在開發過程中已經注意到遊戲性能方面的表現,是以,很注意降低遊戲的記憶體消耗量,但實際上還是有一定的優化空間。
遊戲界面的改進
本遊戲的場景搭建使用的圖檔已經相當華麗,有興趣的讀者可以更換圖檔以達到更換的效果。另外,由于在unity中有很多内建的着色器,本遊戲使用的着色器有限,可能還有效果更佳的着色器,有興趣的讀者可以更改各個紋理材質的着色器,以改變渲染風格,進而得到很好的效果。
遊戲性能的進一步優化
雖然在遊戲的開發中,已經對遊戲的性能優化做了一部分工作,但是,遊戲的開發始終還是有一部分問題,在性能優異的移動終端上,可以比較完美地運作,但是在一些低端機器上的表現沒有達到預期的效果,還需要進一步優化。
優化遊戲模型
本遊戲所用的地圖模型部分是從網上下載下傳的,然後使用3d max進行了簡單的分組處理。由于是在網上免費下載下傳的,模型存在幾點缺陷:模型貼圖沒有合成一張圖,模型沒有進行合理的分組,模型中面的共用頂點沒有進行融合。