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《遊戲機制——進階遊戲設計技術》一第 2 章 突現和漸進

本節書摘來異步社群《遊戲機制——進階遊戲設計技術》一書中的第2章,作者: 【美】ernest adams 譯者: 石曦 責編: 陳冀康,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。

遊戲機制——進階遊戲設計技術

在上一章中,我們介紹了五種遊戲機制:實體、内部經濟、漸進、戰術機動和社互動動。其中,漸進機制衍生出了遊戲研究者所稱的漸進型遊戲(games of progression)。其他四種機制則可歸為另一種類型:突現型遊戲(games of emergence)。為了便于參照,在本章中,我們把其他四種遊戲機制統稱為突現型機制(mechanics of emergence)。

突現型遊戲和漸進型遊戲被看作建構遊戲可玩性的兩種重要選擇方案。在本章中,我們将詳細探讨它們之間的重要差別,并分别舉例說明。我們還将分别對産生突現現象和漸進現象的機制進行分析,探讨這些機制在結構上的差別,以及當設計師試圖将突現和漸進融入同一個遊戲中時可能引發的問題和機遇。