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《遊戲大師Chris Crawford談互動叙事》一22.1 互動叙事前途無量

本節書摘來異步社群《遊戲大師chris crawford談互動叙事》一書中的第22章,第22.1節,作者: 【美】chris crawford譯者: 方舟 責編: 陳冀康,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。

遊戲大師chris crawford談互動叙事

一旦互動叙事走向成熟,互動叙事産業将會把電子遊戲産業取而代之。雖然互動故事不會讓傳統電子遊戲絕迹,但是兩者之間的差距将會是天壤之别。我們不妨看看超市裡的冰激淩食品,它占用的貨架空間遠遠不如其他食品多。電子遊戲就相當于冰激淩,它是零食,能夠提供強烈的感官刺激(冰爽香甜)。相比之下,雖然大部分其他食品無法提供如此強烈的味覺享受,但是它們提供更具多樣性和更加微妙的味覺體驗。許多孩子都愛吃冰激淩,然而吃多了之後還是會吃膩,還是會渴望品嘗其他溫和、多樣的食物,比如蔬菜、水果,比如中國菜、德國菜、法國菜、墨西哥菜、泰國菜、印度菜、日本料理、英國菜、意大利菜、希臘菜,比如烤肉、面包、奶酪、酒、魚、通心粉、薯片以及各種香料等。大部分人都愛吃冰激淩,然而吃得更多的還是其他食品。電子遊戲之于互動叙事,就好比冰激淩之于其他食品。

影視作品也是個不錯的比喻。卡通片、漫畫電影和動作電影都非常好看,然而影視作品并不限于此,還包括浪漫喜劇、劇情片、懸疑片、警匪片、真人秀、紀實報道、科普節目等一系列欣賞品味各不相同的類型。孩子們也許主要以觀看卡通片為主,但那隻是諸多影視作品當中的一小部分而已。類似地,與範圍寬廣、内容豐富的互動叙事比起來,電子遊戲隻是整個娛樂體驗的一小部分而已。

容筆者再拿文學作品做個比喻,說明電子遊戲的窮途末路。書店裡漫畫專區往往隻占據書店的一個小角落。雖然漫畫能給人帶來不少歡樂,但是仍然有許許多多其他種類的圖書作品是大家喜聞樂見的,比如食譜、浪漫小說、旅行手冊、科幻小說、生活指南、驚悚小說、科普作品、幽默故事等。雖然互動叙事并不一定是包羅萬象的,但是它仍然要比漫畫豐富得多。

現今的電子遊戲玩家與糖果店裡的小孩子們别無二緻,他們看着櫃台裡琳琅滿目的糖果,覺得糖果的世界是無窮無盡的。雖然有大量電子遊戲産品滿足玩家各種不同的偏好和娛樂需求,但是電子遊戲仍然隻是娛樂體驗宇宙當中的一個星系而已。互動叙事不會占據整個宇宙,但是它的星系要比電子遊戲多得多。