c語言指針
前導程式
#include<stdio.h>
void change(int *);
int main()
{
int a=90;
change(&a);
printf("a=%d\n",a);
return 0;
}
void change(int *n)
*n=10;
一、基本知識點
int a=10;
int *p;//定義一個int類型的指針
p=&a;//指針變量p指向了變量a
*p=20;//使用指針不通過變量直接修改變量a的值為20
*p表示通路指針變量p指向的存儲空間
指針一個作用:能夠根據一個位址值,通路(取值 | 指派)對應的存儲空間
指針變量p前面的int,表示指針的類型
①. int *p;
②. *p=10;
兩個*的差別:前一個起辨別作用,表明定義的p是一個指針,後者的*表示通過通路p指向的位址空間
二、指針使用注意
double d=10.0;
p=&d;//不建議此種做法
②. int *p;
p=200;//指針變量隻能存儲位址
③. int *p;
printf(“%d\n”,*p);//指針變量未經初始化,不要拿來間接通路其他的存儲空間
④. int *p=&a;但是不能寫成 int *p;*p=&a;這種寫法沒有任何的意義,可以認為*是和類型符一起使用的。
⑤. *是指針運算符,通路指針指向的空間
三、指向指針的指針
int *p=&a;//指向int型的指針
int **p1=&p;//指向指針的指針
int ***p2=&p1;//三級指針
*p2相當于通路p1;
**p2相當于通路p;
***p2相當于通路a;
*p1相當于通路p;
一顆星一條線。
四、指針練習
編寫一個函數,計算a和b的和與差(一個函數傳回兩個值)
提示:指針的作用之一:實作讓函數擁有多個傳回值
五、有關指針的疑問
注意:任何類型的指針都占據8個位元組的存儲空間,那麼為什麼還要為指針加上類型呢?
對下面一段代碼進行記憶體分析,可以證明指針類型不正确帶來的嚴重後果。
int i=2;
char c=1;
int *p=&c;//本應該是char類型的,寫成了int類型
printf(“c的值是%d\n”,*p);//列印結果為513,而非1
printf(“c的值是%d\n”,c);//值為1
下面是上述代碼的結果的記憶體分析:
指針p通路的本應該是1個位元組空間的資料,此時因為指針的類型是int型的,是以程式自然的從指向的位址0x0a開始讀取了4個位元組的資料,通路的資料從1變成了513。
提示:明确了指針的資料類型,指針才能夠正确的通路應該通路的空間資料。
六、指針和數組
int ages[5]={10,9,8,7,6};
周遊數組
for(int i=0;i<5;i++)
printf(“%d\n”,ages[i]);
使用指針周遊數組
int *p;
p=ages;//也可以寫成p=&ages[0];,指針變量p指向了數組的首元素
元素的位址:
第一個元素的位址p &ages[0]
第二個元素的位址p+1 &ages[1]
第三個元素的位址p+2 &ages[2]
元素的值
*p ages[0]
*(p+1) ages[1]
*(p+2) ages[2]
把指針當做數組來用:
printf(“%d\n”,*(p+i));
(1)數組元素的三種通路形式:
①. 數組名[下标]
②. 指針變量名[下标]
③. *(p+1)
(2)指針變量的+1究竟是加多少?這取決于指針的類型,如果是char類型則加1個位元組,如果是int類型的,則加4個位元組。
(3)利用指針來接收一個數組,指針變量指向了數組的首元素。
void change(int array[])等價于void change(int *array)。
前者存儲的雖然是數組元素的首位址,但是在傳遞時就已經變成指針了。
示例:
void change(int *array)
//printf(“%d\n”,array[2]);
printf(“%d\n”,*(array+2));
int main()
int ages[5]={1,2,3,4,5};
change(ages);
調用的結果為:數組的第三個元素3
若改給change(&ages[2]);則調用的結果為5,因為此時array指向的是ages[2],把ages[2]當做了array的首元素
七、指針和字元串
(一)基礎知識
下面兩行代碼有着本質的差別:
①. char name[]=“it”;
②. char *name2=“it”;//指針變量name2指向了字元串的首字元i
char name[0]=‘y’;//改變第一個元素的值
printf(“%s\n”,name);//列印結果為yt
*name2=‘y’;
printf(“%s\n”,name2);//此時程式崩潰
這是因為,兩者一個是字元串變量,一個是字元串常量。c語言的數組元素存放于棧,裡面的元素可以随便修改,稱為字元串變量。而字元串常量存放于常量區,會緩存起來是不可更改的。
char *name1=“it”;
char *name2=“it”;
printf(“%p %p”,name1,name2);//位址是一樣的,說明name1和name2指向的是同一個字元串。
掌握字元串定義的兩種方式:
①. 利用數組
特點:字元串裡邊的字元是可以修改的,适用于内容需要經常修改時。
②. 利用指針
特點:其實是一個常量字元串,裡面的字元不能修改,适用于字元串的内容不需要修改,且這個字元串經常被使用時。
(二)指針數組
整型數組:這個數組中存放的都是整型數組
指針數組:這個數組中存放的都是指針
int ages[5];
char *name[5]={“jack”,“rose”,“yang”};//字元串數組的常見寫法
對應于:
char name2[3][10]={“jack”,“rose”,“yang”};
儲存字元串數組的兩種方式:
①. 指針數組(字元串數組)
②. 二維字元數組(字元串數組)
如何輸入字元串?(使用數組——因其可變)
char name[20];
printf(“請輸入姓名:\n”);
scanf(“%s”,name);
printf(“%s”,name);
八、傳回指針的函數
程式示例:
char *test();
char *name=test();
printf(“name=%s\n”,name);
return 0;
char *test() //傳回指針的函數
return “rose”;
九、指向函數的指針
數組名即數組的位址,函數名即函數的位址。
假設有函數:
void test ()
printf(“調用了test函數\n”);
void (*p)(); //void指針變量指向的函數沒有傳回值,()表示p指向的函數沒有形參
p=test; //有指針p,把指針p指向函數
有三種方式可以操縱函數:
①. 直接調用test();
②. 利用指針變量簡介調用 (*p)();
③. 簡化使用p()
練習:
假設有函數聲明為 int sum(int a,int b)
則相對應的指向該函數的指針應該定義為:int (*p)(int ,int);
把指針變量p指向函數:p=sum;
調用該函數的三種方式:
(1)int c=p(10,12);
(2)int c=sum(10,12);
(3)int c=(*p)(10,12);
假設函數聲明為:double haha(double a,char *b,int c);
則定義一個指向haha函數的指針應該為:double (*p)(double,char *,int)=haha;
write the code ,change the world!