數組指針
為什麼在有些時候我們需要定義指向數組而不是指向數組元素的指針?如何定義?
答案與分析:
使用指針,目的是用來儲存某個元素的位址,進而來利用指針獨有的優點,那麼在元素需要是數組的情況下,就理所當然要用到指向數組的指針,比如在高維需要動态生成情況下的多元數組。
定義例子如下: int (*pelement)[2]。
下面是一個例子:
int array[2][3] = {{1,2,3},{4,5,6}};
int (*pa)[3]; //定義一個指向數組的指針
pa = &array[0]; // '&'符号能夠展現pa的含義,表示是指向數組的指針
printf ("%d", (*pa)[0]); //将列印array[0][0],即1
pa++; // 猜一猜,它指向誰?array[1]?對了!
printf ("%d", (*pa)[0]); // 将列印array[1][0],即4
上述這個例子充分說明了數組指針—一種指向整個數組的指針的定義和使用。
需要說明的是,按照我們在第四篇讨論過的,指針的步進是參照其所指對象的大小的,是以,pa++将整個向後移動一個數組的尺寸,而不是僅僅向後移動一個數組元素的尺寸。
指針數組
有如下定義:
struct ut_test_struct *pto[2][max_num];
請分析這個定義的意義,并嘗試說明這樣的定義可能有哪些好處?
前面我們談了數組指針,現在又提到了指針數組,兩者形式很相似,那麼,如何區分兩者的定義呢?分析如下:
數組指針是:指向數組的指針,比如 int (*pa)[5]。
指針數組是:指針構成的數組,比如int *pa[5]。
至于上述指針數組的好處,大緻有如下兩個很普遍的原因:
a)、各個指針内容可以按需要動态生成,避免了空間浪費。
b)、各個指針呈數組形式排列,索引起來非常友善。
在實際程式設計中,選擇使用指針數組大多都是想要獲得如上兩個好處。
代碼:
#include <cstdio>
int _inc(int i) // 用了數組指針 加1操作
{
char (*p)[2] = (char (*)[2])i;
return (int)&((*p)[1]);
}
int main()
int r =1;
int *w = &r;
w[0] = 7;
printf("%d\n", w[0]);
char c[2];
c[0] = 'a';
c[1] = 'b';
char (* a)[2] = &c;
printf("%d\n", _inc(2147483646));
return 0;