本節書摘來自華章出版社《unity虛拟現實開發實戰》一書中的第2章,第2.6節小結,作者[美] 喬納森·林諾維斯,更多章節内容可以通路雲栖社群“華章計算機”公衆号檢視。
2.6節小結
本章中,我們建構了一個簡單的透視圖,也熟悉了unity的編輯器,還學習了在設計場景時世界比例尺的重要性,我們還設定了一些遊戲中的工具來幫助我們在後續章節中處理比例和定位。最後,我們進入了blender,用uv紋理建構了一個模型,并且了解了一些把模型導入到unity時可能遇到的問題。
下一章中,我們将用虛拟現實錄影機設定一個項目,然後建構并在你的vr頭盔中運作。