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《Unity虛拟現實開發實戰》——第1章,第1.6節VR體驗類型

本節書摘來自華章出版社《unity虛拟現實開發實戰》一書中的第1章,第1.6節vr體驗類型,作者[美] 喬納森·林諾維斯,更多章節内容可以通路雲栖社群“華章計算機”公衆号檢視。

1.6vr體驗類型

虛拟現實體驗的種類不止一種。事實上,有很多種,可以考慮虛拟現實的下述類型:

透視圖:最簡單的情況是,我們自己建立一個3d場景。你正在通過第三人稱視角對其進行觀察。你的眼睛就是一部錄影機。實際上,你的每一隻眼睛都是一部單獨的錄影機,并且能夠提供給你一個立體視角。你可以向四周看。

第一人稱體驗:這種情況下,你沉浸在場景中,并且作為一個可以自由移動的角色。通過使用輸入控制器(鍵盤、遊戲搖桿或其他技術),你可以四處走動并探索這個虛拟場景。

互動式虛拟環境:這個有點類似于第一人稱體驗,但是它還有一個附加的特性—當你處在這種場景中時,你可以與其中的物體互動。這是實體學在起作用。這些物體有可能會響應你。你可能會需要達到某些特别的目标或者完成一些具有遊戲規則的挑戰。你可能會獲得積分或者保持比分。

過山車式:在這種體驗中,你是坐着的并且在環境中穿梭(或者是,環境在你周圍變化)。舉個例子,你可以通過這種虛拟現實體驗過山車。但是,它不一定是一次驚悚之旅。它也有可能是一個簡單的房地産虛拟漫步或者甚至是慢速的、簡單的、冥想的體驗。

360°媒體:想象一下通過gopro拍攝的全景圖檔被投影在一個球體内部。你處在球體中并可以向四周看。一些純粹主義者并不認為這是“真實的”虛拟現實,因為你正在看着一個投影而不是一個模型渲染。然而,它可以提供更有效的存在感。

社交vr:當多個玩家角色進入同一個vr場景中并且可以互相看到以及互相對話的時候,它将變成一次令人印象深刻的社交體驗。

本書中,我們将會實作幾個項目用于展示如何建構這些類型的vr體驗。為了簡便起見,我們需要保持它的純粹和簡單,建議做進一步的調查。

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