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《Unity虛拟現實開發實戰》——第1章,第1.1節虛拟現實對你來說意味着什麼

**本節書摘來自華章出版社《unity虛拟現實開發實戰》一書中的第1章,第1.1節虛拟現實對你來說意味着什麼,作者[美] 喬納森·林諾維斯,更多章節内容可以通路雲栖社群“華章計算機”公衆号檢視。

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**第1章

萬物皆可虛拟**

“虛拟現實”這一概念讓人們對于“在某個地方”所表達的意思産生了疑問。

在手機發明之前,如果你打電話給某個人,“嘿,你在哪呢?”這樣說沒有任何意義。因為你知道他們在哪裡,你打給他們家,他們就在家裡。

然而在手機開始普及後,你開始聽到人們開始這麼說:“你好。哦,我現在在星巴克。”手機另一端的人并不能非常确切地知道你在哪裡,因為你的聲音不再跟你的房子聯系在一起了。

說起vr,我有這樣一個例子:當我回到家,我妻子把孩子們安頓下來之後,她便有一些屬于自己的時間,于是她坐到沙發上,帶上護目鏡。這時我走過來,拍拍她的肩膀,這樣問道:“嘿,你現在在哪裡?”

這太奇怪了。一個人就坐在你的面前,你卻不知道他在哪裡。

—jonathan stark,移動專家&播主

歡迎來到虛拟現實的世界!本書将探讨如何建立屬于自己的虛拟現實體驗。我們将會涉及一系列實踐項目、循序漸進的教程,并深入探讨如何使用unity 5 3d遊戲引擎和其他免費或者開源軟體。雖然虛拟現實技術發展迅速,但我們盡量嘗試隻掌握那些可以讓vr遊戲和應用更有沉浸感和舒适感的基礎原理和技術。

本章将定義虛拟現實,并且舉例說明它是如何應用在遊戲和其他有趣的場景和産品上的。本章将讨論如下話題:

虛拟現實是什麼?

虛拟現實(vr)與增強現實(ar)的差別。

vr應用與vr遊戲的差別。

vr體驗的類型。

開發vr必備的技能。

1.1虛拟現實對你來說意味着什麼

如今,我們正見證着消費級虛拟現實的迅猛發展,這是一項令人激動的技術,它有望改變我們與資訊、朋友和整個世界進行互動的基本方式。

什麼是虛拟現實?通常,vr是使用特殊的電子裝置,由計算機生成的對3d環境的模拟,對于正在體驗它的人來說,它看起來非常真實,目标是達到一種處于虛拟環境中的強烈感覺。

現在的消費級vr通過戴上頭盔顯示器(比如護目鏡)觀察立體的3d場景。你可以通過移動頭部觀察四周,并且通過手持控制器或者動作傳感器向周圍走動。你會被帶入沉浸感十足的體驗當中,就像真正處在某個虛拟世界中一樣。下圖展示了一個人正在體驗oculus rift development kit 2(dk2):

《Unity虛拟現實開發實戰》——第1章,第1.1節虛拟現實對你來說意味着什麼

虛拟現實并不是一項新事物。雖然它被隐藏在某些學術研究實驗室和高端産業及軍事設施中,但早在幾十年前就已經存在。過去它非常龐大、笨重,并且昂貴。ivan sutherland在1966年發明了第一台頭盔顯示器,如下圖所示。它被吊在天花闆上!在過去的一段時間内,一些将消費級虛拟現實産品上市的嘗試都失敗了。

《Unity虛拟現實開發實戰》——第1章,第1.1節虛拟現實對你來說意味着什麼

“終極顯示”,ivan sutherland, 1965

在2012年,palmer luckey,oculus vr有限責任公司的創始人,将一個尚未開發完畢的vr頭盔顯示器交到了john carmack—doom、wolfenstein 3d和quake經典遊戲的著名開發者的手裡。他們一同在kickstarter(著名衆籌網站)上發起衆籌, 并且在一個狂熱的社群中釋出了一個開發套件,該套件稱為oculus rift development kit 1(dk1)。這引起了包括mark zuckerberg在内等投資人的注意,并于2014年,facebook以2億美元的價格收購了這個公司。沒有産品,沒有使用者,隻有永恒的承諾,它所吸引的資金和引起的關注已經幫助一個新型的消費級産品火熱起來。其他公司也開始跟進,其中包括google、sony、samsung和steam。增強vr體驗的創新和裝置層出不窮。

大多數的基礎研究已經完成,技術也已經成熟,這很大程度上要歸功于運作移動技術裝置的大規模普及。有一個龐大的開發者社群,他們對于建構3d遊戲和手機應用非常有經驗。創意内容生産商也加入進來,媒體對它的讨論也越來越多。終于,虛拟現實成為現實。

說什麼?虛拟現實成為了現實?哈!如果它是虛拟的,它怎麼能……哦,别在意。

最後,我們會将注意力從新興的硬體裝置上轉移,并且認識到“内容為王”。現在的3d開發軟體(商業的、免費的和開源的)催生了大量的獨立開發團隊或個人,遊戲開發者同樣可以用它們來建立非遊戲vr應用。

盡管在遊戲領域vr獲得了很多的狂熱追求者,但是在更有潛力的應用領域,它将擁有更多的擁趸。對于目前正在使用3d模組化和計算機制圖的任何業務,如果開發者使用vr技術将會變得更高效。由vr所賦予的沉浸感能夠增強所有常見的線上體驗,其中包括:工程領域、社交網絡、購物、營銷、娛樂和業務拓展。在不久的将來,帶着vr頭盔裝置浏覽3d網站可能與現在通路平面網站一樣普遍。

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