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黑馬程式員 十七、面試題之交通燈管理系統—面向對象的分析與設計、Road 類、Lamp 類、LampController 類、MainClass類)

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 黑馬程式員——面試題之交通燈管理系統

road 類、lamp 類、lampcontroller 類、mainclass類

需求:

交通燈管理系統的項目需求

Ø 異步随機生成按照各個路線行駛的車輛。

例如:

由南向而來去往北向的車輛 ---- 直行車輛

由西向而來去往南向的車輛 ---- 右轉車輛

由東向而來去往南向的車輛 ---- 左轉車輛

。。。

Ø 信号燈忽略黃燈,隻考慮紅燈和綠燈。

Ø 應考慮左轉車輛控制信号燈,右轉車輛不受信号燈控制。

Ø 具體信号燈控制邏輯與現實生活中普通交通燈控制邏輯相同,不考慮特殊情況下的控制

邏輯。

注:南北向車輛與東西向車輛交替放行,同方向等待車輛應先放行直行車輛而後放行左轉車

輛。

Ø 每輛車通過路口時間為 1 秒(提示:可通過線程 sleep 的方式模拟)。

Ø 随機生成車輛時間間隔以及紅綠燈交換時間間隔自定,可以設定。

Ø 不要求實作 gui,隻考慮系統邏輯實作,可通過 log 方式展現程式運作結果。

黑馬程式員 十七、面試題之交通燈管理系統—面向對象的分析與設計、Road 類、Lamp 類、LampController 類、MainClass類)

1、面向對象的分析與設計

1、每條路線上都會出現多輛車,路線上要随機增加新的車,在燈綠期間還要每秒鐘減

少一輛車。

設計一個 road 類來表示路線,每個 road 對象代表一條路線,總共有 12 條路線,即系

統中總共要産生 12 個 road 執行個體對象。

每條路線上随機增加新的車輛,增加到一個集合中儲存。

每條路線每隔一秒都會檢查控制本路線的燈是否為綠,是則将本路線儲存車的集合中

的第一輛車移除,即表示車穿過了路口。

每條路線每隔一秒都會檢查控制本路線的燈是否為綠,一個燈由綠變紅時,應該将下

一個方向的燈變綠。

2、設計一個 lamp 類來表示一個交通燈,每個交通燈都維護一個狀态:亮(綠)或不

亮(紅),每個交通燈要有變亮和變黑的方法,并且能傳回自己的亮黑狀态。

總共有 12 條路線,是以,系統中總共要産生 12 個交通燈。右拐彎的路線本來不受燈的

控制,但是為了讓程式采用統一的處理方式,故假設出有四個右拐彎的燈,隻是這些燈為常

亮狀态,即永遠不變黑。

3、除了右拐彎方向的其他 8 條路線的燈,它們是兩兩成對的,可以歸為 4 組,是以,

在程式設計處理時,隻要從這 4 組中各取出一個燈,對這 4 個燈依次輪詢變亮,與這 4 個燈方向

對應的燈則随之一同變化,是以 lamp 類中要有一個變量來記住自己相反方向的燈,在一個

lamp 對象的變亮和變黑方法中,将對應方向的燈也變亮和變黑。每個燈變黑時,都伴随者

下一個燈的變亮,lamp 類中還用一個變量來記住自己的下一個燈。

4、無論在程式的什麼地方去獲得某個方向的燈時,每次獲得的都是同一個執行個體對象,

是以 lamp 類改用枚舉來做顯然具有很大的友善性,永遠都隻有代表 12 個方向的燈的執行個體

對象。

設計一個 lampcontroller 類,它定時讓目前的綠燈變紅。

2、road 類的編寫

每個 road 對象都有一個 name 成員變量來代表方向,有一個 vehicles 成員變量來代表方

向上的車輛集合。

在 road 對象的構造方法中啟動一個線程每隔一個随機的時間向 vehicles 集合中增加一

輛車(用一個“路線名_id”形式的字元串進行表示)。

在 road 對象的構造方法中啟動一個定時器,每隔一秒檢查該方向上的燈是否為綠,是

則列印車輛集合和将集合中的第一輛車移除掉

import java.util.arraylist;

import java.util.list;

import java.util.random;

import java.util.concurrent.executorservice;

import java.util.concurrent.executors;

import java.util.concurrent.scheduledexecutorservice;

import java.util.concurrent.timeunit;

/**

* 每個road對象代表一條路線,總共有12條路線,即系統中總共要産生12個road執行個體對

象。

* 每條路線上随機增加新的車輛,增加到一個集合中儲存。

* 每條路線每隔一秒都會檢查控制本路線的燈是否為綠,是則将本路線儲存車的集合中的

第一輛車移除,即表示車穿過了路口。

* @author 張孝祥 www.it315.org

*

*/

public class road {

private list&lt;string&gt; vechicles = new arraylist&lt;string&gt;();

private string name =null;

/*在這個構造函數中,傳回哪個方向的車,

先開啟一個線程池用于産生車輛,一個定時器用于觀察交通燈狀态*/

public road(string name){

this.name = name;

//模拟車輛不斷随機上路的過程

//使用線程池,通過産生單個線程的方法,建立一個線程池

executorservice pool = executors.newsinglethreadexecutor();

//

pool.execute(new runnable(){

public void run(){

for(int i=1;i&lt;1000;i++){

try {

thread.sleep((new random().nextint(10) + 1) *

1000);

} catch (interruptedexception e) {

e.printstacktrace();

}

vechicles.add(road.this.name + "_" + i);

});

//每隔一秒檢查對應的燈是否為綠,是則放行一輛車

//産生一個單線程,建立定時器

scheduledexecutorservice timer =

executors.newscheduledthreadpool(1);

timer.scheduleatfixedrate(

new runnable(){

//判斷路上是否有車,有則進行相應的操作

if(vechicles.size()&gt;0){

boolean lighted =

lamp.valueof(road.this.name).islighted();

//每隔1秒讓車通行,通行前要先判斷燈是否亮,亮了才能通行,即從集合中移除

if(lighted){

system.out.println(vechicles.remove(0)

+ " is traversing !");

},

1,

timeunit.seconds);

3、lamp 類的編寫

系統中有 12 個方向上的燈,在程式的其他地方要根據燈的名稱就可以獲得對應的燈的

執行個體對象,綜合這些因素,将 lamp 類用 java5 中的枚舉形式定義更為簡單。

1、每個 lamp 對象中的亮黑狀态用 lighted 變量表示,選用 s2n、s2w、e2w、e2n

這四個方向上的 lamp 對象依次輪詢變亮,lamp 對象中還要有一個 oppositelampname 變量

來表示它們相反方向的燈,再用一個 nextlampname 變量來表示此燈變亮後的下一個變亮的

燈。這三個變量用構造方法的形式進行指派,因為枚舉元素必須在定義之後引用,是以無法

再構造方法中彼此互相引用,是以,相反方向和下一個方向的燈用字元串形式表示。

2、增加讓 lamp 變亮和變黑的方法:light 和 blackout,對于 s2n、s2w、e2w、e2n

這四個方向上的 lamp 對象,這兩個方法内部要讓相反方向的燈随之變亮和變黑,blackout

方法還要讓下一個燈變亮。

3、除了 s2n、s2w、e2w、e2n 這四個方向上的 lamp 對象之外,其他方向上的 lamp

對象的 nextlampname 和 oppositelampname 屬性設定為 null 即可,并且 s2n、s2w、e2w、

e2n 這四個方向上的 lamp 對象的 nextlampname 和 oppositelampname 屬性必須設定為

null,以便防止 light 和 blackout 進入死循環。

代碼:

* 每個lamp元素代表一個方向上的燈,總共有12個方向,所有總共有12個lamp元素。

* 有如下一些方向上的燈,每兩個形成一組,一組燈同時變綠或變紅,是以,

* 程式代碼隻需要控制每組燈中的一個燈即可:

* s2n,n2s

* s2w,n2e

* e2w,w2e

* e2s,w2n

* s2e,n2w

* e2n,w2s

* 上面最後兩行的燈是虛拟的,由于從南向東和從西向北、以及它們的對應方向不受紅綠

燈的控制,

* 是以,可以假想它們總是綠燈。

/**/

public enum lamp {

/*每個枚舉元素各表示一個方向的控制燈*/

s2n("n2s","s2w",false),s2w("n2e","e2w",false),e2w("w2e","e2s",fal

se),e2s("w2n","s2n",false),

/*下面元素表示與上面的元素的相反方向的燈,它們的“相反方向燈”和“下一個燈”應

忽略不計!*/

n2s(null,null,false),n2e(null,null,false),w2e(null,null,false),w2

n(null,null,false),

/*由南向東和由西向北等右拐彎的燈不受紅綠燈的控制,是以,可以假想它們總是綠

燈*/

s2e(null,null,true),e2n(null,null,true),n2w(null,null,true),w2s(n

ull,null,true);

private lamp(string opposite,string next,boolean lighted){

this.opposite = opposite;

this.next = next;

this.lighted = lighted;

/*目前燈是否為綠*/

private boolean lighted;

/*與目前燈同時為綠的對應方向*/

private string opposite;

/*目前燈變紅時下一個變綠的燈*/

private string next;

//燈的判斷是否亮的方法

public boolean islighted(){

return lighted;

/**讓這個方向的等亮起來

* 某個燈變綠時,它對應方向的燈也要變綠

public void light(){

this.lighted = true;

if(opposite != null){

lamp.valueof(opposite).light();

system.out.println(name() + " lamp is green,下面總共應該有6個

方向能看到汽車穿過!");

* 某個燈變紅時,對應方向的燈也要變紅,并且下一個方向的燈要變綠

* @return 下一個要變綠的燈

public lamp blackout(){

this.lighted = false;

lamp.valueof(opposite).blackout();

lamp nextlamp= null;

if(next != null){

//目前燈變綠了,讓對應的燈也變綠

nextlamp = lamp.valueof(next);

system.out.println("綠燈從" + name() + "--------&gt;切換為" +

next);

nextlamp.light();

return nextlamp;

4、lampcontroller 類的編寫

public class lampcontroller {

private lamp currentlamp;

public lampcontroller(){

//剛開始讓由南向北的燈變綠;

currentlamp = lamp.s2n;

currentlamp.light();

/*每隔10秒将目前綠燈變為紅燈,并讓下一個方向的燈變綠*/

system.out.println("來啊");

currentlamp = currentlamp.blackout();

10,

5、mainclass 類的編寫

1、用 for 循環建立出代表 12 條路線的對象。

2、接着再獲得 lampcontroller 對象并調用其 start 方法。

public class mainclass {

* @param args

public static void main(string[] args) {

/*産生12個方向的路線*/

string [] directions = new string[]{

"s2n","s2w","e2w","e2s","n2s","n2e","w2e","w2n","s2e","e2n","n2w",

"w2s"

};

for(int i=0;i&lt;directions.length;i++){

new road(directions[i]);

/*産生整個交通燈系統*/

new lampcontroller();

列印結果:/*n2s lamp is green-----有六個方向的車經過

s2n lamp is green-----有六個方向的車經過

n2s_1 is traversing !

s2n_1 is traversing !

n2w_1 is traversing !

s2n_2 is traversing !

e2n_1 is traversing !

s2e_1 is traversing !

s2n_3 is traversing !

n2s_2 is traversing !

s2n_4 is traversing !

開始跑吧

綠燈從s2n--------&gt;切換為s2w

n2e lamp is green-----有六個方向的車經過

s2w lamp is green-----有六個方向的車經過

w2s_1 is traversing !

s2e_2 is traversing !

n2w_2 is traversing !

s2w_1 is traversing !

w2s_2 is traversing !

n2e_1 is traversing !

n2e_2 is traversing !

n2e_3 is traversing !

s2w_2 is traversing !

w2s_3 is traversing !

e2n_2 is traversing !

s2e_3 is traversing !

e2n_3 is traversing !

s2e_4 is traversing !

綠燈從s2w--------&gt;切換為e2w

w2e lamp is green-----有六個方向的車經過

e2w lamp is green-----有六個方向的車經過

e2w_1 is traversing !

n2w_3 is traversing !

e2w_2 is traversing !

w2e_1 is traversing !

e2w_3 is traversing !

w2e_2 is traversing !

w2s_4 is traversing !

e2w_4 is traversing !

n2w_4 is traversing !

w2e_3 is traversing !

s2e_5 is traversing !

e2n_4 is traversing !

e2w_5 is traversing !

w2s_5 is traversing !

n2w_5 is traversing !

w2e_4 is traversing !