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EDG奪冠該不該大肆宣揚?該!電子競技不等于網絡遊戲

作者:樂天派的小南瓜

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首先,恭喜edg奪冠。

其次,我看到很多評論中都有家長對于此事造成的影響感到憂慮。

稱這樣會讓孩子多一個打遊戲的理由。

EDG奪冠該不該大肆宣揚?該!電子競技不等于網絡遊戲

認為國家不該大肆宣揚,将他們樹立為正面榜樣。

EDG奪冠該不該大肆宣揚?該!電子競技不等于網絡遊戲
EDG奪冠該不該大肆宣揚?該!電子競技不等于網絡遊戲
EDG奪冠該不該大肆宣揚?該!電子競技不等于網絡遊戲

這裡其實是存在着一個誤區,即,将電子競技等同于網絡遊戲。

實際上這是兩個不同的概念。

一個是“競技”,一個是“遊戲”。

EDG奪冠該不該大肆宣揚?該!電子競技不等于網絡遊戲

因為有人問到兩者的不同,是以我寫下這篇文章,用來給大家做個科普。

雖然很多内容百度上都有,但相信各位對電競不滿的人,也不會願意去查兩者之間的差別在哪,我就幹脆直接替各位查好,放在下面了。

(以下部分内容來自百度百科)

電子競技(electronic sports),電子遊戲比賽是達到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,并且職業電競對體力也有較高要求。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式準許,将電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局将電子競技改批為第78号正式體育競賽項目。2018年雅加達亞運會将電子競技納為表演項目。

2020年12月16日,亞奧理事會宣布電子競技項目成為亞運會正式比賽項目,并參與2022年杭州亞運會。

2021年11月5日下午,杭州亞組委競賽部部長朱啟南在釋出會上代表杭州亞組委首次公布了杭州亞運會電子競技小項設定,英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和fifa online 4等8個項目入選。

電子競技的最高組織機構為國際電子競技聯合會,于2019年12月16日成立于新加坡。

錯誤了解

“網絡遊戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。随着遊戲産業的發展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于ip直連或區域網路的單機遊戲了。盡管網絡遊戲在發行、營運、付費方式,以及遊戲的平台建構上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競項目中。不管單機遊戲(單人遊戲),還是網絡遊戲(多人遊戲),隻要符合“電子”、“競技”這兩個特征,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。

主要差別在于:

第一,基本屬性不同,網絡遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬于體育運動項目,網絡遊戲主要是在虛拟的世界中以追求感受為目的的模拟和角色扮演,電子競技則是在資訊技術營造的虛拟環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;

第二,電子競技有明确統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明确統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;

第三,電子競技比賽是運動員之間秉着公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網絡遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。

第四,電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網遊隻需充值就能取得優勢,這也是電子競技有别于網絡遊戲的主要不同。

綜上所述,國家宣揚edg奪冠,宣傳的是競技精神,而不是宣傳網絡遊戲。

正如奧林匹克比的項目五花八門,但口号是更高更快更強一樣,奧林匹克比的也不是項目本身,而是追求極緻的精神。

電子競技亦是如此,比的是追求極緻的精神,而不是遊戲本身。

是以各位家長不必擔心宣傳電競對于自己孩子有什麼影響,如果真有小孩拿這個當理由和您說要打遊戲。

您也可以理直氣壯地和他說,電子競技和網絡遊戲不是一回事,不該成為他們過度玩遊戲的理由。

(感謝您的觀看,如果覺得又用,不妨順手點個贊[比心])

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