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去僞存真——用資料分析手遊管道是否作弊

去僞存真——用資料分析手遊管道是否作弊

為什麼這個管道的資料很好,可就是不盈利呢?是我的産品有問題呢?或是管道作弊?這還真是讓人頭疼。行業關于管道作弊這塊分享的資訊真是太少了,各cp隻能跌跌撞撞,靠自己摸着石頭過河,那這回我們一起走進資料的世界,用資料說話,撥開迷霧辨真僞吧。

管道的初級作弊,就是隻拉新增使用者,這種刷作弊的方式較容易發現,因為使用者一次性使用者名額較低,平均單次使用時長也遠低于其它管道均值,或是自身管道其它的值。

筆者曾經遇到一個做手遊的好友,他的産品投到新管道後,新增使用者連續3天暴漲500%,但是留存卻不高,想咨詢是什麼地方有問題。于是我幫他檢視了這個新管道的兩個名額:一次性使用者名額&平均單次使用時長均低于其它管道均值,基本上可以判斷是管道作弊了,再看新增使用者的時間段,立馬驗證。正常使用者都是在中午和晚上新增較多一個空閑的時間段,而這個增量正好相反,明顯是一個上班的時間段(8:00-18:00)。

去僞存真——用資料分析手遊管道是否作弊

 如果你隻投放了少量管道,不能确定資料的時候,也可以對比talkingdata每月出的benchmark裡的一次性使用者比例&平均使用時長資料進行對比。

一些手段稍微高一點的作弊,會将你應用中的sdk,打到别的熱門應用中去,這樣不但新增上去了,而且各項資料都還非常好看,沒有破綻,但是就是盈利上不去。

這個時候就要需要關注頁面明細了,檢視頁面明細是否是自家的,如果不是自家的頁面,那這就很有可能存在作弊的問題。

去僞存真——用資料分析手遊管道是否作弊

進階管道作弊已經超出了一般人類可以想象的範疇,達到了智能級别,無論使用者留存、機型、地域、聯網等連手機号注冊都可以作弊(筆者第一次知道的時候和小夥伴們都驚呆了。)以至筆者當時隻能訂了一個名額:ltv名額,如果這個名額達不到管道平均水準,那麼就放棄這個管道,無論這個管道是否作弊。但是後來随着對應用和管道接觸的越來越多,錯殺了不少好管道,覺得還是要多元度資料名額進行評判,talkingdata就有對這方面資料進行健康度評估。

去僞存真——用資料分析手遊管道是否作弊

如果要是遊戲應用一般看使用者玩家等級的比例就可以了,一般管道是不會雇人去玩遊戲更新的。

去僞存真——用資料分析手遊管道是否作弊

俗話說的好,道高一尺,魔高一丈,以上方法也不一定全面,如果還有别的分析管道作弊的方法,大家多多分享出來。當然管道作弊的情況還是比較少發生的,一般情況下如果應用資料不好,還是給從自己的應用中去找問題。

另附:

在實際推廣中,app鋪的管道是非常多的,要從衆多管道中發現異常或者挑出不合适的管道非常耗費人力,而且容易出錯。是以這裡分享一個遊戲管道資料打分模型,根據app設定當管道高于x分的時候,要加大投放力度,當低于x分的時候,需要跟進該管道,檢查資料是否有異常或者是剔除不合适的管道。這樣可以節省不少人力,并提高排查準确率。這裡引用一下遊戲資料分析達人——石頭曾介紹過“z-score标準化”進行打分處理:

資料标準化“z-score标準化”

去僞存真——用資料分析手遊管道是否作弊

μ為樣本均值(excel中函數average),σ為樣本标準差(excel中函數stdev)。

标準化多緯度資料:

去僞存真——用資料分析手遊管道是否作弊

标準化之後接着來就是要想辦法把資料變成5分制(也就是1分、2分、3分、4分、5分),這裡是将x的套用分數如下:

去僞存真——用資料分析手遊管道是否作弊

而後根據你目前遊戲目标,給不同名額加上權重彙總後,可以得到相應名額(同樣這裡建議樣本資料不能低于5個,不然會影響資料準确性)。這種方法前期需要根據實際情況調整權重,剔除異常值,穩定後,模型使用将會非常快捷、準确、省力、友善。

原文釋出時間為:2013-09-21

本文來自雲栖社群合作夥伴“大資料文摘”,了解相關資訊可以關注“bigdatadigest”微信公衆号

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