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Unity3D實作圓環進度條

最近在學unity3d,看到一個部落客做了一個圓環, 部落格連結如下:

<a href="http://blog.csdn.net/tab_space/article/details/51775163%e3%80%82" target="_blank">http://blog.csdn.net/tab_space/article/details/51775163。</a>

自動動手修改了點代碼,并多畫了兩個進度條,比較拙劣,先分享在這裡。

用一個ui對象image,導入圖檔資源,然後設定以下屬性.在腳本中,每幀重新整理改變fill amont屬性的值,可以看到進度條變化.

Unity3D實作圓環進度條

paste_image.png

Unity3D實作圓環進度條

<a href="https://github.com/suelan/sueblogdemo/tree/master/unity/circularprogressview" target="_blank">demo,包含sketch的圖檔資源</a>

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