今天安利一部比較小衆,但被不少人稱為神作的動漫——《命運石之門》。
這部動漫中的設定對觀衆而言不怎麼親切,引用了各種現實中确實存在的理論,鑽牛角尖的同學如果想完全了解估計需要查閱一些資料。
即使如此,它依然能憑借出色劇情赢得良好的口碑,理論上的漏洞先不談,邏輯上基本是無懈可擊的,這對科幻類題材十分難得。

簡介:岡部倫太郎–中二病的大學生,自稱瘋狂科學家-鳳凰院兇真。他在“未來機械研究所”裡發明了“電話烤箱(暫定)”,這個道具有着是類似時空旅行的驚人機能,能夠對過去寄送電子郵件。某日,主角遇到了18歲的天才少女-牧瀬紅莉栖,但是,就在數個小時前,主角才親眼目擊到她在大廈的屋頂遭到殺害……故事由此展開。
簡單的吐槽下動漫中的理論部分(如有疏漏,歡迎大家指正)
1.關于時間旅行
宇宙弦:
擁有超巨大的品質,外形像弦一樣的“裂縫”.裂縫的寬度大概與基本粒子差不多,長度最短也得和銀河系同等。因為其擁有巨大的品質,是以具有能扭曲時空的性質,将那被扭曲的時空繞着在弦中心的你旋轉,就可以在前往360度以内的任意角度。
也就是說,可以做到時空跳躍一樣的行動,這被稱為時空的角度缺失......
what the hell?反正隻要當做結論接受就好了吧?
蟲洞:
将蟲洞的一端以接近光速的速度扔到宇宙盡頭,再立刻拉回來,根據相對論,以光速移動時間會變慢,在這種情況下跳進蟲洞就能回到過去,但蟲洞的另一頭往往是另一個地點,是以要再次進行這個步驟,才能回到現在這個地點的過去......
整段解釋裡我好像隻認識“相對論”......
2.利用克爾黑洞理論進行資料壓縮
克爾黑洞以恒常速度旋轉,根據愛因斯坦引力場方程,一顆規縮成黑洞的轉動恒星的引力場會最終達到一個平衡狀态,這個狀态隻依賴于兩個參量,即品質和角動量,後者代表恒星的旋轉的速度,類似于基本粒子的自旋。
而今模拟圖顯示:克爾黑洞首先是軸對稱的,即繞對稱軸轉動,作短程線運動的試驗粒子其能量是守恒的;同時其繞對稱軸的角動量分量也守恒;另外其還允許試驗粒子遵循第三個守恒定律;而在克爾黑洞中,所有的數理方程,包括支配引力波傳播的一些方程,都可以分離變量,因而得到明确的解。
不知是不是因為這個原因,豬腳們才能把3個多tb的資料壓縮成36個字元,反正我真的不懂~
3.動畫(遊戲)創造的理論
世界線收束理論——等等,平行世界這類的我還好了解,不同的選擇會導緻世界朝不同的方向發展我也能明白,但是世界隻有一個,宇宙也隻有一個,之是以會出現兩條世界線,是因為【觀測者】的存在,而微小的世界變動隻會被(宇宙強制力?)漸漸收束到同一條世界線上......
exuse me?
觀測者概念——從設定上說就是擁有世界重構也能保留記憶的能力。
簡單地說就是上帝視角的意思?
4.一切都是命運石之門的選擇
命運石之門——唯一一條不受世界線收束範圍影響的世界線
欺騙觀測者,欺騙最初的自己,欺騙世界才能得到的happy ending?
就算知道方法,也絕對不能去改變過去,絕不能将存在的可能性轉變為既定的現實,未來是沒有人能預測的,是無法重來的,正因如此人們才能接受各種痛苦、不幸與飛來橫禍,邁步前進——鳳凰院兇真
最後,由于故事設定的格局很大,是以想完整了解《命運石之門》的同學,可以補全它的遊戲和廣播劇。