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《無敵破壞王2》:迪士尼初心不改,網際網路以虛化實

作者:女紳士明星的話題
《無敵破壞王2》:迪士尼初心不改,網際網路以虛化實

《無敵破壞王2》海報

參考消息網11月30日報道2012年的《無敵破壞王》由街機情懷引動主角拉爾夫與雲妮洛普穿梭于各個表面扁平、實則立體的具象世界,實作對木讷遊戲中人物的人性觀照,在當年算得上另辟蹊徑的獨門動畫思維,如今仍然餘音在耳。

時隔六年,迪士尼再度磨鐵成針,在續篇《無敵破壞王2:大鬧網際網路》中将角色放置于由wifi路由器連通的虛拟網絡世界,用當年的一片純心挽救街機界即将“逝去的武林”,順理成章,又出乎意料。

彈窗廣告也有真實容貌

事件從雲妮洛普所在的遊戲《甜蜜沖刺》的機器搖桿損壞開始。因這款遊戲機生産商早已倒閉,搖桿也隻有在網絡還有人賣,遊戲廳主特利瓦克先生卻嫌棄賣價太高,決定将該遊戲永久關機。在一般立足現實題材的劇作中,這幾乎已經是無法解決的沖突,而《無敵破壞王2》生逢互聯一體達到巅峰的網絡時代,拉爾夫已經不局限于在遊戲中充當機械化的破壞者了,他主動成為挽救包括雲妮洛普在内的《甜蜜沖刺》衆玩家角色的救世主。為了買到那個“孤品”搖桿、修好遊戲機,他在網際網路這個未可知的黑洞面前,毫不猶豫坐上了被彈射出去的資料串(電影中資料的傳輸被指代成高速的交通彈射過程——本網注),進入了全新的世界。

緊接着,展現在觀衆面前的這座資料之城是如此的令我們熟悉,推特、微網誌、臉書、優兔、天貓、易貝、谷歌……各類社交媒體、購物網站、彈窗、搜尋引擎等,全部被實體化為托拉斯(指在市場上形成壟斷形勢的公司——本網注)大樓、資訊交換中心及具體的一個個在現實中形象與功能雙對應的人形。

這與《無敵破壞王》首部的拟人設定幾乎如出一轍,但對想象力的挑戰顯然要難上不少,在首部中需要解決的主要是——如何将二維的紅白機形象,轉換為立體豐滿的三維動态。第一部電影叙事推進的環境建構相對有迹可循。但《無敵破壞王2》中角色由他們熟悉的世界,闖進充滿無限可能的新領域。是以沒有外行人能知道在易貝網站的頁面背後,藏着怎樣一個運作紛忙的背景——更遑論将這些資料交換過程化繁為簡,呈現為直覺的動畫想象。

《無敵破壞王2》:迪士尼初心不改,網際網路以虛化實

對彈窗廣告的拟人化呈現

《無敵破壞王2》中的綠色彈窗小哥就是一個将這些抽象而不可見的資料轉換成具象的代表性例子。他手捧廣告闆的形象,正是現實生活中同類執業人員的真實樣貌,亦是網頁上彈窗廣告的形象反映。這樣的例子在影片中比比皆是。電影成功之處更在于,幫助觀衆跨越視覺想象層面的障礙,更直接地将網絡内部世界的互動轉換為真實的現實人類生活場景。

冰冷機器産生豐富情感

有一種說法:完成網際網路改變世界功能的動力,恰恰并非人機互動本身,而是一個億萬互動場景通過網絡重新互動并碰撞建構新場景的過程。片中拉爾夫為了籌集買下搖桿的巨額錢款,奮勇上陣,以各種自虐方式錄制爆音網站視訊,釋出到前台,換取海量的點贊賺取報酬。有趣的地方在于,驅使拉爾夫做出這一行為的并非實際的網絡開發者,而是在網絡空間中主宰這一創收體系的“贊姐”。

《無敵破壞王2》:迪士尼初心不改,網際網路以虛化實

對軟硬體操作與回報的具象化呈現

由網絡産生出來的拉爾夫“網紅”視訊,其選材的邏輯算法卻是基于現實中真實觀衆的偏好作為計算的資料基礎。某種程度上,現實世界的心理程序被無縫移植到網絡世界,在冰冷的機器與擁有無限可能的網絡空間中,産生了新的靈魂。

這也是《無敵破壞王2》在盡情發揮想象力塑造雲世界的同時,與影院中觀衆保持情感與思維紐帶的基礎所在。從根上來說,《無敵破壞王2》依然是美式奮鬥與團圓價值觀的集大成表達者。拉爾夫曆盡千辛萬苦,無非是希望與雲妮洛普在“困境消除”的情境下完成友情的大團圓。然而,拉爾夫雲妮洛普兩個好友的故事并未就此收筆。電影的終極困局由物質性的“買搖桿”轉換為精神層面上的“歸去來兮”困境——面對全新虛拟世界中更加刺激、富有挑戰的車遊《狂野飙車》與車友“閃姐”的出現,雲妮洛普漸生離開傳統遊戲世界《甜蜜沖刺》的想法。

她與拉爾夫的目标錯位,導緻專門捕捉網絡系統漏洞的複制病毒乘虛而入,構成幾乎崩毀全網的大事件。就像影片中“閃姐”所說“沒有法律規定最好的朋友必須有同樣的夢想”,如果說拉爾夫對赤誠友情的執念是病毒的攻擊武器,那麼拉爾夫對真摯友情的反思則是解除病毒危機的“靈丹妙藥”。最終電影的結局亦是以“真誠”為基礎,解決了所有問題。

迪士尼ip傾巢而出

對上一部電影情有獨鐘的觀衆,也許會對脫離了紅白機場景的《無敵破壞王2》略有不适,但兩部《無敵破壞王》的價值取向與實作路徑,非常明确表示了迪士尼的創作意圖。

《無敵破壞王2》:迪士尼初心不改,網際網路以虛化實

迪士尼14位公主和雲妮洛普自拍

《無敵破壞王2》:迪士尼初心不改,網際網路以虛化實

近乎傾巢而出的迪士尼ip

尤其在第二部中,經由互聯空間的無限多元場景,糅合了迪士尼過往數十年幾乎所有自有或收獲的經典招牌角色。從《白雪公主》到《冰雪奇緣》,由《玩具總動員》至《創戰紀》,近乎傾囊而出的迪士尼ip,實作了迪士尼動畫譜系意義上的“複仇者聯盟”陣營。在這一過程中,經典形象對自身的特征及影史地位進行無差别調侃,亦邁出了影片拉近與觀衆距離的關鍵一步。

《無敵破壞王2》裡的所有角色,都令觀衆感到是親切的人物而非死闆的動畫角色,這一點在院線電影繁多的今天,尤為重要。《無敵破壞王2》從塑造明星光環到主動祛魅,進退之間遊刃有餘,盡管迪士尼有赤裸裸施展文化霸權的意味,但從純欣賞角度,是絕對讓人欣然接受的。無論世界如何變化,守護并不斷強調“初心”,也許是現今文化工業産品制勝的核心秘訣。(文/獨孤島主)

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