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2016中國網絡影視峰會釋出新作 行業發展迎來風口

2016中國網絡影視峰會釋出新作 行業發展迎來風口

2016中國網絡影視峰會網絡影視新作釋出現場 王剛 攝

中新網杭州12月19日電(梅芳燕 楊雅雯)“我在影視圈幹了40年,深知想進這個圈,比登山更難。而現在網絡影視的發展,對新人來講是一次非常好的機會。”19日,在浙江省杭州市召開的2016中國網絡影視峰會上,知名導演、制片人林國華在會上提出。

正如林國華所言,一直以來,影視圈尤其是電影圈,準入門檻非常高。而網絡影視的發展,給許多年輕的影視人提供了實作夢想的機會。

網絡影視新秀們在本次峰會上釋出了vr網絡影視劇《花滿樓》、定格網絡動畫《燈泡人》、網絡電影《蓋世謊言》和《生有餘罪》四部網絡影視作品。

“之前的電影業,一部電影動辄幾億元(人民币)的投入。而網絡影視讓年輕人不受制于資本的限制。我認為,網絡影視将會是改變中國影視的契機。”杭州搶先文化傳媒有限公司創始人、ceo李長燦認為。

在本次峰會上,李長燦代表其公司釋出了網絡電影《生有餘罪》,該片由新銳導演張椿梓執導,青年演員李春嫒、李柏誼等聯合主演。此片為小成本電影,是網絡影視給年輕人機會的一個典型代表。

“從明年開始,我們認為網絡大電影會成為核心。”橋聯影業有限公司ceo、編劇張寅莅認為,在峰會上她釋出了新片《蓋世謊言》,此劇是該公司從發展院線電影向發展網際網路影視轉型的标志性作品。

“傳統影視投資金額量大、周期長,而網絡影視制作成本沒有院線電影這麼高,發行更有優勢。網絡影視發展是未來的趨勢。”橋聯影業有限公司董事長金王來認為。

除了行業準入門檻,網絡影視技術也是該行業發展的重要方面。在峰會上,不少新銳網絡影視公司,将時下流行的vr和定格動畫等技術與網際網路影視嫁接,形成了具有創新性的影視産品。

如東陽網傳天下文化傳媒有限公司董事長郭彤現場釋出了vr網絡影視劇《花滿樓》。該劇通過虛拟現實技術,讓觀衆更真切地感受電影世界。在他看來,除了需要注重vr技術本身,疏通叙事邏輯也很關鍵。

又如杭州蒸汽工場文化創意有限公司企劃總監孫鵬毅在峰會上釋出了網絡定格動漫《燈泡人》。此短片通過用定格動畫結合真實拍攝的手法,叙述了來自泡泡星球的燈泡人,來到地球後發生的輕松幽默的故事。

“采用定格動畫技術,使得燈泡人形象生動,真實性高,容易讓觀衆覺得親切,有利于後續一系列衍生産品開發。”孫鵬毅說。

峰會釋出的四部網絡影視作品隻是中國網絡影視行業蓬勃發展的縮影。據網絡影視資料分析平台骨朵網絡影視公布資料顯示,2015年,全網上線網絡劇499部,總點選量約為274.4億次。今年,僅第三季度全網總點選播放量突破300億,預計未來包括純網劇、網台劇、網絡大電影和網絡綜藝等在内的中國網際網路影視市場規模,仍将維持高速增長态勢。

據悉,本次峰會由中國網際網路協會、中國新聞周刊和杭州市西湖區人民政府主辦,中新社浙江分社和杭州市西湖區委宣傳部承辦。南海影業、橫店影視集團、華策集團、優酷、愛奇藝、淘夢、網傳天下、杭州影視pgc聯盟、浙江都市網、蜥蜴社群、融創社和雲悅直播等為支援機關。(完)