uikit架構中有大量的控件供開發者使用,在ios開發中不僅可以直接使用這些控件還可以在這些控件的基礎上進行擴充打造自己的控件。在這個系列中如果每個控件都介紹一遍确實沒有必要,所謂授人以魚不如授人以漁,這裡會盡可能讓大家明白其中的原理,找一些典型的控件進行說明,這樣一來大家就可以觸類旁通。今天我們主要來看一下uiscrollview的内容:
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<a href="http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3913885.html#uiscrollview">uiscrollview</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3913885.html#imageviewer">實戰--圖檔浏覽器</a>
在熟悉uiscrollview之前很有必要說一下uiview的内容。在上一篇文章也簡單的對uiview進行了介紹,但是由于那篇文章的主要内容是給大家一個ios開發的總體印象,是以并沒有系統的介紹。另外由于uiscrollview的父類是uiview,所有在讨論uiscrollview之前也很有必要把uiview的知識給補充上,這樣大家在使用uiscrollview的某些方法時也不至于無從下手。
既然uiview是所有控件的父類,那麼對于一些常用的方法我們很有必要弄清楚,其實在xcode中要了解一個類有哪些屬性和方法特别簡單,隻要按住apple鍵點選類名就可以定位到這個類中檢視相關定義(在日後的開發中我們會經常這麼來做,畢竟要記住ios開發中所有的api是不現實的,有些api我們可以通過這種方法來查找),例如我們可以檢視這個類的内容:

當然uiview的定義檔案(.h檔案)也是相當長的,我們如果全部截圖也沒有意義。這裡列出常用的屬性和方法。
屬性
說明
@property(nonatomic) cgrect frame;
控件的位置和大小,所有的控件必須指定這個屬性,否則即使有控件也無法顯示
@property(nonatomic) cgrect bounds;
目前控件位置和大小,但是和frame不同的是它的位置是确定的(0,0)
@property(nonatomic) cgpoint center;
控件的中心位置,一般使用者進行控件定位
@property(nonatomic) cgaffinetransform transform;
控件矩陣變化,包括平移、縮放、旋轉,預設為cgaffinetransformidentity
@property(nonatomic) uiviewautoresizing autoresizingmask;
控件旋轉時大小自動伸縮,預設為uiviewautoresizingnone
@property(nonatomic,readonly) uiview *superview;
目前控件的父控件
@property(nonatomic,readonly,copy) nsarray *subviews;
目前控件的所有一級子控件,注意其子控件的子控件并不包括在内
@property(nonatomic,getter=ishidden) bool hidden;
是否隐藏,預設為no
@property(nonatomic) uiviewcontentmode contentmode;
内容模式,主要用于指定控件内容(注意不是子控件)如何填充,一般uiimageview經常使用,預設為uiviewcontentmodescaletofill
@property(nonatomic) nsinteger tag;
控件的标示,可以存儲一些和目前控件有關的資訊(但是注意隻能是整形),預設為0
方法
說明
- (void)addsubview:(uiview *)view;
添加子控件
- (void)removefromsuperview;
從父控件中移除目前控件
- (void)insertsubview:(uiview *)view atindex:(nsinteger)index;
在指定位置插入子控件
+ (void)beginanimations:(nsstring *)animationid context:(void *)context;
開始一段動畫
+ (void)commitanimations;
結束一段動畫,注意在開始和結束之間如果控件的某些屬性發生變化ios将以動畫方式進行改變
+ (void)animatewithduration:(nstimeinterval)duration animations:(void (^)(void))animations ns_available_ios(4_0);
以block的形式執行一段動畫,注意這個方法有幾種相關的重載
- (void)addgesturerecognizer:(uigesturerecognizer*)gesturerecognizer ns_available_ios(3_2);
添加手勢操作
- (void)removegesturerecognizer:(uigesturerecognizer*)gesturerecognizer ns_available_ios(3_2);
移除手勢操作
注意上面所有的位置屬性都是相對于其父控件而言(不是相對于螢幕而言),多數屬性比較簡單這裡不再詳細解釋,我們重點解釋一下autoresizingmask、transform屬性。
autoresizingmask這個屬性一般我們進行螢幕旋轉的時候經常用到,它的值是一個枚舉類型:
通過注釋大家應該大概了解每個枚舉值的意義,但是我們知道枚舉經常進行按位或操作(“|”),例如如果autoresizingmask=uiviewautoresizingflexiblewidth|uiviewautoresizingflexibleleftmargin那麼ios如何處理呢?此時會自動調整左邊的距離和控件自身寬度,右側距離不變,同時保證左側距離和控件寬度同等比例的調整(延長或縮短)。例如在iphone 5中,如果一個按鈕假設自身寬度為200,左右側距離均為60(左側和寬度比例3:10),當從豎屏旋轉到橫屏的時候(此時寬度由320變為568,注意如果有狀态欄則寬度變為568-20=548),由于右側邊距不變為60,根據比例左側邊距應該是(568-60)*(3/13)=117,寬度為:(568-60)*(10/13)=391。
請看下面的代碼(下面例子通過純代碼方式建立ios應用,并且自定義一個kcmainviewcontroller):
appdelegate.m
kcmainviewcontroller.m
在上面的代碼中設定了window的背景為灰色,雖然上面有一個uiview但是我們可以看到最終效果是灰色的,這說明uiview預設是透明的。另外定義了一個私有成員變量_btn,這種定義方式大家以後會經常用到。
運作效果:
豎屏
橫屏
注意上面執行前請先隐藏ios狀态欄目,全局隐藏io狀态欄的方法: 1.在info.plist 中設定status bar is initially hidden為yes 2.在info.plist中設定view controller-based status bar appearance 為no
transform我們一般稱為形變屬性,其本質是通過矩陣變化改變控件的大小、位置、角度等,這裡我們通過一個例子來看一下具體的操作,在下面的例子中我們也會看到uiimageview控件的常用操作。
kctransformviewcontroller.m
獲得cgaffinetransform有多種方法,例如使用cgaffinetransformmake,但是對于矩陣操作相對比較麻煩,事實上ios已經為我們準備好了三個方法:cgaffinetransformmakerotation(旋轉)、cgaffinetransformmakescale(縮放)、cgaffinetransformmaketranslation(移動);
transform進行旋轉、縮放、移動的時候不是在原來的基礎上增量形變的,是以如果需要持續在原來的基礎上旋轉、縮放、移動那麼每次需要在原來的基礎上增加或減少。當然,我們可以定義一個全局變量進行累加,但是事實上ios已經為我們提供好了三個對應的方法,分别用于在原來的角度、縮放、移動位置的基礎上做出修改:cgaffinetransformrotate、cgaffinetransformscale、cgaffinetransformtranslate;
objc文法規定不允許直接修改一個對象的結構體屬性的成員,隻能給這個屬性直接指派為一個結構體類型,例如上面的代碼中如果寫成“_btnrotation.frame.origin.x=380;”是不正确的;
上面的代碼中我們用到了uiview的動畫相關方法,在ios開發中動畫開發異常簡單,而且動畫和邏輯處理是完全分離的,隻要在兩個動畫方法之間修改一個控件的屬性那麼當代碼執行時就會自動添加動畫效果,為了複習前面的block這裡我們實作了一個類似于animation方法,類似于uiview的animatewithduration靜态方法的功能,僅僅為了說明它的實作原理,實際開發中可以直接調用animatewithduration即可(而且它有多種重載);
注意在ios開發中推薦使用png圖檔,ios會對png圖檔進行優化。
通過上面的介紹相信大家對于uiview的基本操作應該比較熟悉了,那麼下面就看一下uiview的子控件uiscrollview 。顧名思義,這是一個可以處理滾動操作的視圖,uiscrollview在開發過程中使用很頻繁,而且它也經常作為其他控件的子控件,例如uitableview就繼承自uiscrollview。 我們還是先看一下uiscrollview的常用屬性和方法:
@property(nonatomic) cgpoint contentoffset;
内容偏移量,目前顯示的内容的頂點相對此控件頂點的x、y距離,預設為cgpointzero
@property(nonatomic) cgsize contentsize;
控件内容大小,不一定在顯示區域,如果這個屬性不設定,此控件無法滾動,預設為cgsizezero
@property(nonatomic) uiedgeinsets contentinset;
控件四周邊距,類似于css中的margin,注意邊距不作為其内容的一部分,預設為uiedgeinsetszero
@property(nonatomic,assign) id<uiscrollviewdelegate> delegate;
控件代理,一般用于事件監聽,在ios中多數控件都是通過代理進行事件監聽的
@property(nonatomic) bool bounces;
是否啟用彈簧效果,啟用彈簧效果後拖動到邊緣可以看到内容後面的背景,預設為yes
@property(nonatomic,getter=ispagingenabled) bool pagingenabled;
是否分頁,如果分頁的話每次左右拖動則移動寬度是螢幕寬度整數倍,預設為no
@property(nonatomic,getter=isscrollenabled) bool scrollenabled;
是否啟用滾動,預設為yes
@property(nonatomic) bool showshorizontalscrollindicator;
是否顯示橫向滾動條,預設為yes
@property(nonatomic) bool showsverticalscrollindicator;
是否顯示縱向滾動條,預設為yes
@property(nonatomic) cgfloat minimumzoomscale;
最小縮放倍數,預設為1.0
@property(nonatomic) cgfloat maximumzoomscale;
最大縮放倍數(注意隻有maximumzoomscale大于minimumzoomscale才有可能縮放),預設為1.0
@property(nonatomic,readonly,getter=istracking) bool tracking;
(狀态)是否正在被追蹤,手指按下去并且還沒有拖動時是yes,其他情況均為no
@property(nonatomic,readonly,getter=isdragging) bool dragging;
是否正在被拖拽
@property(nonatomic,readonly,getter=isdecelerating) bool decelerating;
是否正在減速
@property(nonatomic,readonly,getter=iszooming) bool zooming;
是否正在縮放
- (void)setcontentoffset:(cgpoint)contentoffset animated:(bool)animated;
設定滾動位置,第二個參數表示是否啟用動畫效果
- (void)scrollrecttovisible:(cgrect)rect animated:(bool)animated;
滾動并顯示指定區域的内容,第二個參數表示是否啟用動畫效果
代理方法
- (void)scrollviewdidscroll:(uiscrollview *)scrollview;
滾動事件方法,滾動過程中會一直循環執行(滾動中…)
- (void)scrollviewwillbegindragging:(uiscrollview *)scrollview;
開始拖拽事件方法
- (void)scrollviewdidenddragging:(uiscrollview *)scrollview willdecelerate:(bool)decelerate;
拖拽操作完成事件方法
- (void)scrollviewwillbegindecelerating:(uiscrollview *)scrollview;
即将停止滾動事件方法(拖拽松開後開始減速時執行)
- (void)scrollviewdidenddecelerating:(uiscrollview *)scrollview;
滾動停止事件方法(滾動過程中減速停止後執行)
- (void)scrollviewwillbeginzooming:(uiscrollview *)scrollview withview:(uiview *)view ns_available_ios(3_2);
開始縮放事件方法
- (void)scrollviewdidzoom:(uiscrollview *)scrollview ns_available_ios(3_2);
縮放操作完成事件方法
- (uiview *)viewforzoominginscrollview:(uiscrollview *)scrollview;
傳回縮放視圖,注意隻有實作這個代理方法才能進行縮放,此方法傳回需要縮放的視圖
contentsize、contentinset、contentoffset在開發中會經常使用,為了幫助大家了解這裡以圖形的形式展現三者之間的關系:
關于上面列出的幾個方法,我們有必要說一下它們的執行順序:
a.如果我們拖動一個uiscrollview中的子控件移動的時候它的執行順序如下:開始拖拽,滾動,滾動…,停止拖拽,将要停止滾動,滾動,滾動…,停止滾動。
紅色部分有可能執行也有可能不執行,關鍵看你拖拽的停止的時候是突然停止還是有一段慣性讓他繼續執行(就好像刹車一樣,如果是急刹車就沒有後面的慣性滑動了,如果是慢慢踩刹車可能會有一段滑動距離)。但是不管怎麼樣滾動事件會一直執行,是以如果在這個事件中進行某種操作一定要注意性能。
b.如果我們縮放uiscrollview的子控件的時候它的執行順序如下:開始縮放,滾動,滾動…,停止縮放。同樣在這個過程中滾動事件會一直調用(當然如果縮放過程中手指有别的動作也可能會觸發其他事件,這個大家可以自己體會一下)。
下面我們簡單做一個例子
kcscrollviewcontroller.h
kcscrollviewcontroller.m
運作效果如下:
預設情況下縮放後的内容會放到uiscrollview的内容起始位置,是以如果要想縮放後内容放到中間我們必須自己維護它的位置,上面已經給出了設定方法。
ios5之後引入了arc特性,程式中不用自己retain、release、autorelease操作,編譯器會自動為你管理記憶體,編譯時自動加上記憶體釋放的代碼,使用起來很友善。arc是編譯器特性,而不是ios運作時特性,其實質還是手動管理記憶體,隻是相應記憶體管理的代碼編譯器會自動生成而已。由于arc是編譯器特性,是以它管理記憶體的規則和之前objc記憶體管理是類似的,隻要有一個對象引用(強引用)指向這個對象,那麼這個對象就不會被釋放。
在開啟arc之後我們可以使用四個關鍵字修飾我們的成員變量、局部變量和屬性:
strong(修飾變量用__strong):強引用,相當于原來的retain,每次指派引用計數器加1,隻要指針引用這個對象,這個對象就不會被銷毀;
weak(修飾變量用__weak):弱引用,相當于assign,和assign不同的是當對象釋放後該變量會設定為nil防止野指針(雖然之前講過的内容中assign都是應用于基本資料類型,其實它也完全可以修飾對象類型的屬性);
unsafe_unretained(修飾變量用__unsafe_unretained):和weak類似,差別就是如果對象釋放後它不會像weak一樣自動将指針設定為nil,有可能出現野指針;
__autoreleasing(隻能修飾變量不能修飾屬性):修飾一個對象在使用完之後自動釋放,通常用于延遲釋放記憶體,同在mrc下調用對象的autorelease方法是等效的;
注意:
除了weak(注意不是__weak)之外其他的修飾符在非arc(mrc)下使用也不會報錯,但是這麼做并沒有什麼意義,因為在編譯時會被忽略。舉例來說:在mrc下使用__autoreleasing修飾一個對象也不會自動釋放,而是應該使用autorelease方法。同樣的,在mrc下使用__strong來修飾一個變量也同樣是會直接忽略這個關鍵字;
unsafe_unretained(或者__unsafe_unretained)和weak(或__weak)的差別不大,隻是weak(或__weak)做釋放之後會将變量設定為nil避免野指針,之是以目前兩個關鍵字還存在主要是因為後者在在ios5.0及lion之後才出現,出于相容性考慮,是以推薦使用weak或__weak;
__autoreleasing主要用于函數參數是objc對象指針的情況下(也就是參數”nsobject **obj”類型,指針的指針),典型的應用就是nserror的使用。在這種情況下,經常需要在函數内部重新建立一個對象給傳入的參數指派(修改參數内容),如果使用__autorelesing參數編譯器在處理内部函數時會使用自動釋放池,即保證内部對象能夠正常釋放又可以修改外部變量。之是以很多時候使用nserror作為參數傳遞到一些方法中沒有将變量聲明為__autoreleasing是因為編譯器已經自動做了處理(是以,如果考慮到性能推薦還是加上此參數);
strong和weak在ios開發過程中經常使用,這裡簡單看一個例子(注意這兩個參數仍然可以修飾屬性,意義是完全一樣的在此不再示範)
kcperson.h
kcperson.m
main.m
由于person1和person2都指向一個對象并且都是強引用,是以當person1設定為nil時對象仍然不會釋放,是以此時person2還是指向這個對象,可以正常輸出;person3和它指向的對象是強引用,而person4是弱引用,是以當person3設定為nil後,對象沒有了強引用就會釋放,此時再列印person4自然就是null。為了說明strong和weak的使用,下面使用圖形方式描繪上面的情況:
strong--person1和person2的關系
weak--person3和person4的關系
由此得出如下結論:
不管是怎麼管理記憶體都是針對對象類型而言(無論是strong,weak都不能應用到基本資料類型),對于基本資料類型直接聲明為assign就可以了,它不需要我們自己管理記憶體;
所有的指針變量預設都是__strong類型,是以我們通常省略不寫__strong;
如果一個對象沒有強引用之後即使存在弱引用它也會被釋放,與此同時弱引用将被設定為nil;
回過頭來我們看一下前面uiscrollview部分的幾個屬性都設定成了strong,如果設定成weak行不行呢?答案是否定的。如果我們設定成weak,xcode首先就會給出提出“assigning retained object to weak variable; object will be released after assignment”,就是說objc對象指派給一個弱引用變量,指派之後對象會立即被銷毀。其實根據前面介紹的内容很容易了解,就拿上面的scrollview屬性來說,如果設定為weak,當使用“_scrollview =[[uiscrollview alloc]initwithframe:[uiscreen mainscreen].applicationframe];”給這個變量指派,根據前面的知識如果一個對象沒有了強引用就會被銷毀,指派完成後運作時看到這個對象隻有一個弱引用_scrollview自然就會銷毀這個對象,是以如果運作上面的程式就達不到之前看到的效果了。
但是如果使用storyboard來設計界面的時候,我們會發現系統預設生成的屬性就是weak,此時為什麼不會銷毀呢?那是因為它的頂層對象保持了一個強引用strong,是以這個對象不會被銷毀。這樣一來我們得出如下結論:
在ios開發中使用strong、weak代替之前的retain、assign(基本類型使用assign);
如果一個屬性使用iboutlet修飾(也就是此屬性時strongboard中元件)那麼使用weak;
如果一個屬性不是storyboard元件(一般純代碼編寫界面時),使用strong;
前面介紹了ios中uikit的一些簡單知識,這裡我們一起利用前面的知識做一個例子--圖檔無限循環滾動。在這個例子中我們需要解決如下兩個問題:
我們知道在uiscrollview中如果放置其他控件後,隻要設定contentsize之後這些圖檔就可以滾動。如果要讓圖檔無限循環那麼隻有兩種辦法,一種是無限循環疊加圖檔,另一種就是如果最後一張圖檔浏覽完立即顯示第一張圖檔。很明顯第一種方法是不現實的,我們考慮使用第二種方式。其實使用第二種方式實作原理比較簡單,隻要在圖檔前後各放一張圖檔即可(此時共有n+2個圖檔在uiscrollview中)。例如我們有5張圖檔,隻要使用7個uiimageview依次存放:圖檔5,圖檔1,圖檔2,圖檔3,圖檔4,圖檔5,圖檔1。當從圖檔1滾動到圖檔5時由于最後一張是圖檔1就給使用者一種無限循環的感覺,當這張圖完全顯示後我們迅速将uiscrollview的contentoffset設定到第二個uiimageview,也就是圖檔1,接着使用者可以繼續向後滾動。當然向前滾動原理完全一樣,當滾動到第一張圖檔(圖檔5)就迅速設定uiscrollview的contentoffset顯示第6張圖(圖檔5)。為了友善說明請看下面的示意圖(注意示意圖由于寬度有限隻描述了3張圖檔顯示的情景):
無限循環實作了,但是我們知道如果圖檔過多這些圖檔勢必全部加載到記憶體,這是我們不願意看到的,此時我們需要優化上面的方案。其實從上面的方案我們也可以看出端倪,我們完全沒必要建立n+2個uiimageview,其實3個已經足夠(事實上也可以用兩個實作,大家不妨自己思考一下),隻要一直保持顯示中間的uiimageview,滾動時動态更改三個uiimageview的圖檔即可。例如三個uiimageview預設放圖檔5、圖檔1、圖檔2,目前顯示中間的uiimageview,也就是圖檔1,。如果向後滾動那麼就會顯示圖檔2,當圖檔2顯示完整後迅速重新設定三個uiimageview的内容為圖檔1、圖檔2、圖檔3,然後通過contentoffset設定顯示中間的uiimageview,也就是圖檔2。繼續向後看到圖檔3,當圖檔3滾動完成迅速重新設定3個uiimageview的内容為圖檔2、圖檔3、圖檔4,然後設定contentoffset顯示中間的uiimageview,也就是圖檔3。當然,向前滾動原理完全一樣,如此就給使用者一種循環錯覺,而且不占用過多記憶體。
下面給出具體的實作,在這個程式中除了uiscrollview我們還可以看到uipagecontrol的使用,實作并不複雜。首先我們需要将圖檔資訊存儲到plist檔案中(日後友善擴充),并且設定plist的key表示圖檔的名稱,value代表對應的圖檔描述,這個描述我們需要展示在界面上方。具體内容如下:
imageinfo.plist
在程式中我們需要讀取plist檔案并加載對應的圖檔,這裡我們将圖檔按順序依次命名:0.jpg、1.jpg…8.jpg。我們的程式主要集中于自定義的kcmainviewcontroller.m中,在這裡我們聲明1個uiscrollview和3個uiimageview用于顯示圖檔,同時聲明一個uilable顯示圖檔描述資訊,聲明一個uipagecontrol來顯示目前圖檔頁數,具體代碼如下:
在上面的代碼中需要提醒大家的是一定要謹慎在滾動時進行相關操作,前面我們說過滾動事件會循環執行十分消耗性能,是以如果能不在其中操作的話盡可能不要在這個方法中進行相關操作,例如在上面的代碼中我們的核心邏輯主要集中在滾動停止事件中,這個事件在一次滾動操作中隻需要執行一次。