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Swift教程_零基礎學習Swift完整執行個體(三)_swift基礎(對象和類、枚舉和結構、協定和擴充、泛型)

2.使用<code>init</code>建立一個構造方法,使用<code>deinit</code>建立一個析構方法,通過構造方法來初始化類執行個體。建立類執行個體同java一緻,在類名後面加上()(實際是調用無參數的構造方法init(),構造方法也可以帶參數)。使用.來通路執行個體的屬性和方法。

class namedshape {  

    var numberofsides: int = 0//每個屬性都需要初始化一個值——無論是通過聲明(就像numberofsides)還是通過構造器(就像name)。  

    var name: string  

    init(name: string) {  

        self.name = name//self同java中的self,隐示參數,表示類執行個體  

    }  

    func simpledescription() -&gt; string {  

        return "a shape with \(numberofsides) \(name) sides."  

}  

var namedshape = namedshape(name: "popkidorc")  

namedshape.simpledescription()//a shape with 0 popkidorc sides.  

3.子類的定義方法是在它們的類名後面加上父類的名字,用:分割。建立類的時候可以忽略父類。子類如果要重寫父類的方法的話,需要用<code>override</code>标記(與java不同,若沒有添加<code>override</code>就重寫父類方法的話編譯器會報錯,編譯器同樣會檢測<code>override</code>标記的方法是否确實在父類中)。

class square: namedshape {  

    var sidelength: double  

    init(sidelength: double, name: string) {  

        self.sidelength = sidelength  

        super.init(name: name)  

        numberofsides = 4  

    func area() -&gt;  double {  

        return sidelength * sidelength  

    override func simpledescription() -&gt; string {  

        return "a square with sides of length \(sidelength)."  

let test = square(sidelength: 5.2, name: "my test square")  

test.area()//27.04  

test.simpledescription()//a square with sides of length 5.2.  

4.類的屬性可以有getter和setter,如果不需要計算屬性,但要在設定一個新值之前或之後運作一些代碼,使用<code>willset</code>和<code>didset</code>。

class equilateraltriangle: namedshape {  

    var sidelength: double = 0.0  

        self.sidelength = sidelength//設定子類聲明的屬性值  

        self.area = sidelength*1.732/2  

        super.init(name: name)//調用父類的構造器  

        numberofsides = 3//改變父類定義的屬性值。  

        //其他的工作比如調用方法、getters和setters也可以在這裡執行。  

    var perimeter: double {  

        get {  

            return 3.0 * sidelength  

        }  

        set {  

            sidelength = newvalue / 3.0//新值的名字是newvalue  

    var area: double {  

        willset{  

            println("an new value \(newvalue)")  

        return "an equilateral triagle with sides of length \(sidelength)."  

var triangle = equilateraltriangle(sidelength: 3.1, name: "a triangle")  

triangle.perimeter//9.3  

triangle.perimeter = 9.9  

triangle.sidelength//3.3  

triangle.perimeter//9.9  

triangle.area//2.6846  

5.方法的參數名除了第一個外,都需要在調用的時候顯式說明。方法的參數名預設和它在方法内部的名字一樣,也可以定義另一個名字,在方法内部使用。

class counter {  

    var count: int = 0  

    func incrementby(amount: int, numberoftimes times: int) {  

        count += amount * times  

var counter = counter()  

counter.incrementby(2, numberoftimes: 7)//14  

6.操作可選值變量時,可以再在操作(比如方法、屬性和子腳本)之前加<code>?。</code>如果<code>?</code>之前的值是<code>nil,</code><code>?</code>後面的東西都會被忽略,并且整個表達式傳回<code>nil</code>。否則,<code>?</code>之後的東西都會被運作。在這兩種情況下,整個表達式的值也是一個可選值。

let optionalsquare: square? = square(sidelength: 2.5, name: "optional square")  

let sidelength = optionalsquare?.sidelength//操作前加?  

1.使用<code>enum</code>來建立一個枚舉。和類一樣,枚舉可以包含方法。使用case聲明枚舉成員。

2.枚舉的成員還可以設定預設值(當然可以不用設定,預設從0開始的整數,0、1、2),我們叫原始值,這些值的類型是相同的,并且設定了為第一個成員的原始值後,剩下成員的原始值會按照順序指派。通過<code>toraw</code>方法擷取成員的原始值,<code>fromraw</code>方法嘗試通過原始找到枚舉成員(若找不到則為nil)。

enum rank: int {  

    case ace = 1  

    case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten  

    case jack, queen, king  

        switch self {  

        case .ace://枚舉成員使用縮寫.ace來引用,因為已經知道self的值是一個rank。已知變量類型的情況下可以使用縮寫。  

            return "ace"  

        case .jack:  

            return "jack"  

        case .queen:  

            return "queen"  

        case .king:  

            return "king"  

        default:  

            return string(self.toraw())  

let ace = rank.ace//枚舉成員rank.ace需要用全名來引用,因為常量ace沒有顯式指定類型。  

let acerawvalue = ace.toraw()//1  

if let convertedrank = rank.fromraw(1) {  

    let threedescription = convertedrank.simpledescription()//ace  

3.使用<code>struct</code>來建立一個結構。結構和類有很多相同的地方,比如方法和構造器。它們之間最大的差別就是結構是傳值,類是傳引用。

struct card {  

    var rank: rank  

        return "the \(rank.simpledescription())"  

let threeofspades = card(rank: .three)  

let threeofspadesdescription = threeofspades.simpledescription()//the 3  

4.一個枚舉的成員可以有執行個體值(也可以叫關聯值)。相同枚舉成員的執行個體值可能不同,建立枚舉執行個體的時候傳入。而在定義枚舉時候設定的原始值對于所有執行個體都是相同的。

enum serverresponse {  

    case result(string, string)  

    case error(string)  

let success = serverresponse.result("6:00 am", "8:09 pm")//執行個體值  

let failure = serverresponse.error("out of cheese.")  

switch success {  

case let .result(sunrise, sunset):  

    let serverresponse = "sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."//sunrise is at 6:00 am and sunset is at 8:09 pm.  

case let .error(error):  

    let serverresponse = "failure...  \(error)"  

1.使用<code>protocol</code>來聲明一個協定,類似于java中的接口,為了和interface做為差別我們叫做協定。類、枚舉和結構都可以實作協定(發現枚舉實作協定協定中好像不能帶有屬性,希望大神指教)。

protocol exampleprotocol {  

    var simpledescription: string { get }//在屬性聲明後寫上{ get set }表示屬性為可讀寫的。{ get }表示屬性為可讀的。即使為可讀的屬性實作了setter方法,它也不會出錯。  

    mutating func adjust()//mutating關鍵字用來标記一個會修改結構體的方法  

class simpleclass: exampleprotocol {  

    var simpledescription: string = "a very simple class."  

    var anotherproperty: int = 69105  

    func adjust() {//不用mutating标記,因為class中的方法經常會修改類  

        simpledescription += "  now 100% adjusted."  

var a = simpleclass()  

a.adjust()  

let adescription = a.simpledescription//a very simple class.  now 100% adjusted.  

struct simplestructure: exampleprotocol {  

    var simpledescription: string = "a simple structure"  

    mutating func adjust() {  

        simpledescription += " (adjusted)"  

var b = simplestructure()  

b.adjust()  

let bdescription = b.simpledescription//a simple structure (adjusted)  

2.使用<code>extension</code>來為現有的類型添加功能(稱作擴充),比如添加一個計算屬性的方法。可以使用擴充來給任意類型添加協定,甚至是你從外部庫或者架構中導入的類型。

extension int: exampleprotocol {  

    var simpledescription: string {  

        return "the number \(self)"  

        self += 42  

var i = 7;  

i.adjust()//直接寫7.adjust()會有異常,這是因為7是常量,而adjust是mutating改變類方法  

i.simpledescription//the number 49  

i//49  

3.可以像使用其他命名類型一樣使用協定名,可以建立一個有不同類型,但是都實作一個協定的對象集合。當處理類型是協定的值時,協定外定義的方法不可用。

let protocolvalue: exampleprotocol = a  

protocolvalue.simpledescription  

// protocolvalue.anotherproperty  // uncomment to see the error  

1.在&lt;&gt;裡寫一個名字來建立一個泛型方法或者類型。 也可以建立泛型類、枚舉和結構體。

func repeat&lt;t&gt;(item: t, times: int) -&gt; [t] {  

    var result = [t]()  

    for i in 0..&lt;times {  

        result.append(item)  

    return result  

repeat("knock", 4)//["knock", "knock", "knock", "knock"]  

2.在類型名後面使用<code>where</code>來指定一個需求清單,例如要限定實作一個協定的類型,需要限定兩個類型要相同,或者限定一個類必須有一個特定的父類。簡單起見,可以忽略<code>where</code>,隻在冒号後面寫接口或者類名。<code>&lt;t: equatable&gt;</code>和<code>&lt;t where t: equatable&gt;</code>是等價的。

func anycommonelements &lt;t, u where t: sequencetype, u: sequencetype, t.generator.element: equatable, t.generator.element == u.generator.element&gt; (lhs: t, rhs: u) -&gt; bool {//限定sequencetype類型,并且element實作equatable協定,該協定要求任何遵循的類型實作等式符(==)和不等符(!=)對任何兩個該類型進行比較。  

    for lhsitem in lhs {  

        for rhsitem in rhs {  

            if lhsitem == rhsitem {  

                return true  

            }  

    return false  

anycommonelements([1, 2, 3], [3,4])//true  

func anycommonelementsnew &lt;t, u, r where t: sequencetype, u: sequencetype, t.generator.element: equatable, t.generator.element == u.generator.element, r == t.generator.element&gt; (lhs: t, rhs: u) -&gt; [r] {//限定序列sequencetype類型,并且element實作equatable協定,該協定要求任何遵循的類型實作等式符(==)和不等符(!=)對任何兩個該類型進行比較。  

    var results = [r]()  

                results.append(lhsitem)  

    return results  

anycommonelementsnew(["1", "2", "3", "4"], ["3","4","6"])//["3", "4"]  

原文位址:http://blog.csdn.net/ooppookid/article/details/40345557