不知道有多久沒寫部落格了,竟然有種懷念的感覺 = =。
從今天開始呢,我會陸續更新一些U3D的小教程,主要以備注交流的心态來寫了,原因如下:
1. 我也是u3d新手,隻能給童鞋們簡單的總結一些東西。或者說是備注給自己的小文章吧。
2. u3d學習資料現在網絡上多到不想找到都難了程度,是以也沒必要贅述一些大家知道的。
3. 由于Himi也是處于學習階段,更多的時間還是放在學習上,寫博的時間會相對少一些。
對于NGUI和HUDText 的學習,Himi也學習了幾天,總體而言,比較簡單,畢竟是設計2D UI的插件(現在u3d也有新版的UGUI)。
具體NGUI這裡不進行講解了,Himi這裡整理了常用控件放出來,需要的同學可以下載下傳交流學習下:
整理的控件有如下:
<a href="http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2015/04/[email protected]" target="_blank"></a>
包括常用的 文本,拖動,縮放,動畫,特效,進度條,輸入框,CD效果的實作,選擇框,多選組建等
<a href="http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2015/04/[email protected]" target="_blank"></a>
這裡是個簡單實作遊戲人物背包的功能,能拖拽交換位置,随機建立一個物品,物品疊加。
<a href="http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2015/04/[email protected]" target="_blank"></a>
這裡是實作了一個類似聊天的聊天框功能,包括輸入框,滾動文本,滾動條~
<a href="http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2015/04/[email protected]" target="_blank"></a>
最後這個是實作人物血量顯示、加血扣血的效果跟随主角功能~
這些都是一個Scene中的,隻是不同的Panel上,是以大家需要看哪個組建可以自行在u3d中對不同的Panel 設定Active顯示,然後運作即可看到效果。
由于Himi也在初學者,可能有錯誤的地方,希望各位評論指正~ ty
本文轉自 xiaominghimi 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/1631691,如需轉載請自行聯系原作者