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poj 2528 Mayor's posters
線段樹 + 離散化
離散化的了解:
給你一系列的正整數, 例如 1, 4 , 100, 1000000000, 如果利用線段樹求解的話,很明顯
會導緻記憶體的耗盡。是以我們做一個映射關系,将範圍很大的資料映射到範圍很小的資料上
1---->1 4----->2 100----->3 1000000000----->4
這樣就會減少記憶體一些不必要的消耗
建立好映射關系了,接着就是利用線段樹求解
*/
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define N 10000010
#define M 10005
using namespace std;
class EDGE{
public:
int ld, rd;
};
int tree[M*16];//一共有M*2個端點,一個線段映射到四個點,左右端點, 左端點-1, 右端點+1, 數組的大小是線段樹最底層資料個數的4倍
EDGE edge[M];
int p[M*4];
int hash[N];
int n;
int insert(int p, int lr, int rr, int ld, int rd){
if(tree[p] && lr<=ld && rd<=rr)//如果目前的區間[ld, rd]被包含在[lr, rr]中,而且[lr, rr]的區間已經被覆寫
return 1;
else if(lr==ld && rr==rd){
tree[p]=1;
return 0;
}
else{
int mid=(lr+rr)>>1;
int f1, f2, f3, f4;
if(mid>=rd)
f1=insert(p<<1, lr, mid, ld, rd);
else if(mid<ld)
f2=insert(p<<1|1, mid+1, rr, ld, rd);
else{
f3=insert(p<<1, lr, mid, ld, mid);
f4=insert(p<<1|1, mid+1, rr, mid+1, rd);
}
tree[p]=tree[p<<1] && tree[p<<1|1];//兩個子樹都被覆寫的時候父類才會被覆寫
if(mid>=rd)
return f1;
else if(mid<ld)
return f2;
else return f3 && f4;
}
3
1 10
1 3
6 10
如果将一個線段離散化成兩個點,輸出地結果是2
如果是四個節點,輸出的結果就是3
而正确的結果就是3
int main(){
int t, i, nm;
scanf("%d", &t);
while(t--){
int maxR=0;
scanf("%d", &n);
for(i=0; i<n; ++i){
scanf("%d%d", &edge[i].ld, &edge[i].rd);
p[maxR++]=edge[i].ld-1;
p[maxR++]=edge[i].ld;
p[maxR++]=edge[i].rd;
p[maxR++]=edge[i].rd+1;
}
sort(p, p+maxR);
maxR=unique(p, p+maxR)-p;//元素去重
for(i=0, nm=0; i<maxR; ++i){
hash[p[i]]=++nm;
memset(tree, 0, sizeof(tree));//初始值是所有的點都沒有被覆寫
int ans=0;
for(i=n-1; i>=0; --i){//由外向裡看真是個不錯的主意
if(!insert(1, 1, nm, hash[edge[i].ld], hash[edge[i].rd]))
++ans;
printf("%d\n", ans);
}
return 0;
本文轉自 小眼兒 部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/hujunzheng/p/3819362.html,如需轉載請自行聯系原作者