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《樂高蝙蝠俠大電影》工業精品,玩之無趣

《樂高蝙蝠俠大電影》工業精品,玩之無趣

很喜歡在有機會的時候跨界玩一會樂高積木,卻沒看過任何一部樂高影視作品,包括兩年前的《樂高大電影》,實在是不敢想象那種方塊體的角色和喋喋不休的逗比,隻好默默佩服樂高真是城會玩,無論玩具還是電影,都玩得很666。

對沒看過的東西,好奇心總是難免越來越強,于是終于沒守住節操,偷偷買張票去看了一場的《樂高蝙蝠俠大電影》,嘗了一把鮮,感覺并不好,起碼不是像一次成功的遊戲,沒有歡樂的一幹到底,也沒有神奇的流連忘返,總之,童趣全消。

就像進了一家非常先進的工廠,一番參觀考場,對技術和管理刮目相看卻起不來半點的玩性,哪怕這裡有華麗的遊戲機。

《樂高蝙蝠俠大電影》工業精品,玩之無趣

好東西不能太科學,特别是玩具,例如彈弓和手槍永遠是男孩的最愛,女孩摯愛跳皮筋和洋娃娃,圍棋厲害,但正常孩子玩不了。《樂高蝙蝠俠大電影》就是這樣,太多有出處的角色和段長,太多華麗的畫面和精密計算的節奏,遠不如一場《熊出沒》來的痛快。當然,有些dc粉會喜歡,就像少量孩子喜歡圍棋和奧數,這是他們的菜,對于多數人來說,這就是枯燥,無聊,不知所雲和亂搞大集合。

當然,影片确實是好電影,無輪視覺聽覺還是非凡的創意,和14年《樂高大電影》一樣的高分動畫,而且角色更多更華麗了,唯獨格局不大,小醜和蝙蝠俠聯手拯救哥譚市的結果走了俗套。想創新,卻落了俗套,這未必是壞事,反正全場都是段子,沒人太介意人設和故事。

《樂高大電影》系列加上《破壞王》《像素大作戰》,好萊塢告别《玩具總動員》之後憑這幾部動畫掀起新一輪的遊戲體電影,展現了旺盛的生産力。《樂高蝙蝠俠大電影》和之前這幾部玩具唱大戲的電影有點不同,因為以dc漫畫角色為核心,這部電影的主體不再是樂高,而是超級英雄,就像是動畫版的超級英雄電影,略微有點尴尬的是國内可能愛看蝙蝠俠的觀衆不怎麼喜歡卡通片,愛看卡通片的孩子根本不認識這個戴大号面具的富二代和花臉小醜,也不會有“怎麼能這樣”的笑場,是以口碑赢了,票房砸了。

盡管票房被壓得沒有反抗之力,卻不能否認,《樂高蝙蝠俠大電影》是近期風格最獨特的電影,蝙蝠俠和小醜的愛情,羅賓,超人,綠燈俠,神奇女俠等dc台柱輪番登場,各種匪夷所思的經典元素運用,打開限制的台詞,各種不按常理出牌的情節,五花八門的段子,對于喜歡攢段子的人來說,一點收獲頗豐。

《樂高蝙蝠俠大電影》工業精品,玩之無趣

從這部電影,也不難看的到美國超級英雄文化的生命力,通過多元化的開發和改造,以新穎的形式和面目,滲透到娛樂行業的各個平台上,與樂高的大電影系列,稱得上是強強聯合,互惠共赢的典範案例,借助dc,樂高充實了内容,儀仗樂高,dc打通了玩具和動畫兩大管道,收益匪淺。

多說無益,樂高和dc聯手收割票房,第三部第四部已經在路上了,不知道看多了樂高,再看正版的時候會不會串戲。