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SpriteBuilder中的CCB Node尺寸

當你建立一個類型為layer的ccb檔案時,你将注意到它的預設尺寸大小為568x384.

568個點是4英寸iphone的寬度,同時ipad螢幕隻有512個點寬,更準确的說——spritebuilder認為ipad螢幕是它所有點大小的一半512x384,并不是實際的1024x768.這是因為spritebuilder在預設情況下在ipad上将用比例因子2去調整和放大node的位置和大小.這就是為什麼高度為384,它是768的一半啊.

ipad螢幕略微高于4英寸的iphone螢幕的320個點.這個有點奇怪的内容尺寸568x384是最低的适合于所有iphone和ipad螢幕的通用尺寸.它可以被2x和4x的比例因子放大以比對iphone retina屏,ipad以及ipad retina屏.

雖然不那麼完美,但是已經足夠了.

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