關于fixedupdate:方法的目的
現在,想象一下在小球飛行的位置1到8之間有一個移動的平台:

該平台不停地上升和下降.有些時候小球可以不碰到而飄過平台,有些時候小球會和平台發生碰撞:
這表示小球的最終所在位置可能是8a或者8b.
不要忘記遊戲将當機1秒鐘,并且(update:)代碼隻能執行2次:在開始和結束的地方!
我們仍然不需要渲染所有的中間位置的球,因為玩家不會看到它們.但是我們怎麼知道最終在哪顯示球呢?是在位置8a還是8b?
現在fixedupdate:方法出來拯救鳥!
fixedupdate:方法将在所有這些中間位置執行,即那些因為掉幀而被跳過的位置.
現在,在位置4我們可以檢查小球是否和平台碰撞了以及是否需要修改它的軌道.
當然這将隻是非常基本的碰撞檢測,因為小球可能在位置4還沒有飛到平台并且在位置5以及飛過平台了,但在這個例子中我們假設它會按上圖的理論軌迹飛行.