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《PARQUET》:柚子社在全年齡市場上的牛刀小試前言人設畫風保持傳統令人很滿意近未來賽博朋克味的背景設定UI設計展現科技感和時尚感劇情非常治愈也隐射社會現實結語

作者:淩宇晨

歡迎關注,擷取更多遊戲評測資訊,入手與否不再猶豫。(๑•̀ㅂ•́)و✧

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="4">前言</h1>

在傳統GALGAME市場日漸萎靡的當下,很多老牌廠商開始改變政策謀求轉型,将目光投向了更廣闊的天地中。他們通過推出全年齡向作品,将賣點主要集中在人設、劇情之上,讓更多的玩家不受分級的桎梏成為閱聽人。比如柚子社成立了子品牌YUZUSOFTSOUR專注于這一領域,而推出了人氣作品《牛頓與蘋果樹》《未來收音機與人工鴿》的Laplacian甚至宣布未來将完全轉型為全年齡向廠商。

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而全年齡市場也吸引了一些有志于在遊戲行業拓展的大廠,比如制作&amp;參與制作了大量人氣動畫、大家都非常熟悉的ANIPLEX就玩起了跨界,他們成立了子品牌ANIPLEX.EXE後,于去年發行的兩款全年齡向視覺小說《ATRI -My Dear Moments-》和《徒花異譚 / Adabana Odd Tales》都受到了玩家的追捧,特别是《ATRI -My Dear Moments-》的銷量相當不俗。而另一家老牌動畫公司東映動畫也企劃了試水作品《CLEARWORLD-透明世界-》。

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目前來看“全年齡”或許将成為今後GALGAME業界不容小觑的潮流,玩家們也會越來越習慣隻有劇情的世界——還是拿YUZUSOFTSOUR的首部全年齡向作品《PARQUET》來舉例,在HIKARI FIELD的中文本地化支援下,Steam版于8月27日上市後,才幾天的時間商店頁面已經有超過400份評價、94%的好評率總體特别好評,玩家們的熱情并未受到任何影響,我自己遊玩下來感覺也挺不錯。

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<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="6">人設畫風保持傳統令人很滿意</h1>

柚子社的粉絲,或者之前有體驗過柚子社作品的玩家應該都知道“柚子臉”的存在,這次的《PARQUET》自然也遵循了這一“設定”——雖然是子品牌的作品但依然在人設畫風與柚子社此前的作品保持一緻,畢竟夢璃凜、小舞一兩位老師在本作依然擔當人設和原畫,而多年的合作下來他們已經形成了非常穩定企且互相趨同的風格。

《PARQUET》的登場人物并不算多,兩位女主角、一位男主角和其他少量配角。在女主角方面,兩位都很吸引我——短發的茨木梨乃看起來會比較像是高冷無口少女,但實際上卻是個很容易害羞也很善良的妹子,這種反差感會非常動人。

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而金色長發的城門翼則是更開朗、偏元氣的性格,我個人非常喜歡這種類型的女孩子,是以同樣毫無抵抗力可言。需要說明的是,兩位女主角的聲優都是東山奈央,精分起來實在是太棒了!

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《PARQUET》中男主角伊吹協人露臉的次數也不算少,是以在這裡有必要提一下。協人的畫風是目前日本很流行的那種——銀發、小眼睛、面相老成,充滿了既視感,不算兩眼也不算違和。當然男主角長什麼樣從來不是柚子社玩家的關注焦點,隻要看起來不突兀就行了。其他次要角色也可圈可點,人物外形和人物性格基本比較相符。當然,遊戲内像是CG構圖、SD原畫構圖的實際表現都不用多提,柚子社的品質就沒怎麼讓人擔心過。

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<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="8">近未來賽博朋克味的背景設定</h1>

我認為背景設定是《PARQUET》的亮點之一,柚子社這次趕時髦玩了一次輕科幻題材,整個劇本有非常濃郁的賽博朋克味兒,之前有玩過《賽博朋克2077》或是Alicesoft的《多娜多娜一起做壞事吧》的同學會非常有親切感。

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在未來人類搞出了Brain-machine Interface(簡稱BMI)技術,借助該項技術可以将大腦和機器連接配接起來。這就讓記憶資料化成為了現實,随之而來的就是“記憶移植”産業的蓬勃發展,大家對賣記憶這種事情變得習以為常了起來。我們的男主角伊吹協人也是是以而登上舞台——伊吹協人非常特殊,他的一切都是拼湊而成的,他的精神是由衆多人記憶糅雜而成的集合體,肉體則是人造的,就連名字都是母公司照顧他的小姐姐所起的,簡單來說就很有種AI成精了(?)的感覺。開始時他作為工具人而存在,但慢慢通過學習也覺醒了自我意識,不像其他作品中的人造人沒事就想搞個毀滅世界、毀滅人類的大新聞出來,我們的男主也就是小打小鬧為社會做做貢獻、撩撩妹子什麼的,非常正能量(?)。

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當然女主角們也同樣如此,雖然兩位女主角都是普通人類,但也是因為“記憶移植”技術而非常奇妙的産生了無法斬斷的羁絆,嗯,就好像是V和那誰誰·誰誰的羁絆一樣,而圍繞着這種羁絆才有後續故事的展開。而其他一些小細節也展現出了賽博朋克味兒,比如女配角的義手啊什麼的。當然您需要認識到這種賽博朋克背景對于《PARQUET》而言更多的隻是起到點綴作用,本質上這還是一部美少女戀愛遊戲,是以請不要期待對背景部分有深刻的挖掘。

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<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="10">UI設計展現科技感和時尚感</h1>

這一次的UI設計上,制作組也有意識地配合賽博朋克風來進行優化,以展現科技感和時尚感。文本對話框整體呈半透明深綠色,輔以各種小塊淡色不規則圖形裝飾,顯得非常之簡潔。而功能區則位于螢幕下方最底部并且顔色稍深,各種按鈕也都是走黑色扁平風路線。當然各種功能還是該有的都有,非常完備,并不會因為設計風格而省略。

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而其他UI的那種賽博朋克感會更加濃郁一些,其中以路線圖UI和存檔UI最為典型。在路線圖UI設計上,制作組以黑色為基調,以綠色為主體,再加入白色和粉色作為點綴,視覺上非常舒服的同時也把氛圍給渲染出來了。

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在存檔UI上制作組則大量運用了黑色和紅色元素,在這裡綠色和粉色元素成為了點綴。那種撲面而來的賽博朋克味兒就讓人很有沉浸感,完全無可挑剔。

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當然通關後日談後,根據您選擇的路線不同,對應的标題畫面也會發生改變。嗯,您可以從圖上看出我的傾向——雖然兩位女主角我都非常喜歡,但還是更喜歡城門翼一丢丢。

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<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="12">劇情非常治愈也隐射社會現實</h1>

抛開賽博朋克背景,其實《PARQUET》的故事是非常傳統的,簡單總結一下關鍵詞就是人造人逃跑戀愛記。男主角從黑心公司(誤)跑出來後,就開始了作死之旅,先是喝醉酒被茨木梨乃撿屍(誤),然後在街上閑逛被小混混纏住幸虧城門翼出面解救,他們與男主角命運般的相遇讓故事甜蜜展開。随後男主又見證了城門翼的大變活人(?)和茨木梨乃的變形術(?),再随後就莫名其妙地開始了三人(?)的同居生活。當然會有各種各樣的小事件來加深羁絆,比如男主角會陪城門翼去咖啡廳打工、會陪茨木梨乃去花店打工,會分别陪兩個女孩子去逛街什麼的,不愧是人造人CPU特别好用(?),多線操作毫無壓力。

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實際上人造人同學最讓我佩服的并不是腳踏兩隻船并且輕輕松松玩得很溜,而是在他的影響下兩位女孩子的關系也在某種意義上變得親密了起來。這就很不一般了,能做到這樣的可謂是天賦異禀,以前總說想從GALGAME中學習戀愛技巧,但從來也沒學到過什麼,但這一次或許就不同了吧,學會這種技巧的話我也可以連跳九艘船了吧(誤)?總之,這種淡淡的溫馨氣氛讓人很容易就沉醉其中,和柚子社此前的作品如出一轍。

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不過這次有所不同的是,在“深刻度”方面柚子社大膽地邁出了一步,不再是以前那種完全偏廢萌的感覺了。這一次他們隐射了現實中存在、并有泛濫趨勢的“偷拍”問題,相信絕對能夠引起女性玩家的共鳴。當然在遊戲内對“偷拍”劇情的塑造時,制作組很好地拿捏了尺度,雖然過程中讓我小緊張了一下,但其實不會有什麼讓人反感或是不适的情節出現,畢竟柚子社多年來都是純愛黨扛把子(誤),節操自然是有保障的。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="14">結語</h1>

《PARQUET》這部柚子社在全年齡市場上的牛刀小試之作,還是讓我比較滿意的。一如既往優秀而穩定的畫風是能夠吸引老粉絲和新玩家購買的利器,而賽博朋克味兒的背景設定也增色了不少,當然最最最關鍵的他們講了一個不錯的故事——男孩和兩位女孩共同經了一些小小的波折,在這個過程中感情得到了升華,進而最終誰也無法離開誰成為彼此的慰藉。這種手法并不新鮮但足夠經典,不管體驗多少次依然讓人感覺良好。綜合來看,這确實是一部比較出色的視覺小說。

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而如果硬要雞蛋裡挑骨頭的話,大概就是《PARQUET》的流程較短這一點讓玩家稍稍有些不過瘾,大概5小時左右就可以全通,這還是包括了後日談的時間。此外還需要提醒您的是,主線流程中并沒有任何選項,也就是說隻有一條共通路線、您隻需要全程微笑看劇情就好,而後日談中雖然也有一個簡單的路線選擇、決定男主更傾向于哪一位女主,但也隻能說是聊勝于無,當然這也是《PARQUET》的中短篇性質所決定的,算是情有可原。

綜合評分:7.5/10

推薦人群:柚子社粉絲,喜歡賽博朋克背景設定的玩家,喜歡戀愛輕喜劇的玩家

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