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再見了,國服《堡壘之夜》

《堡壘之夜》是一款曾火遍北美,甚至在全球範圍内,都擁有不錯熱度的競技類射擊遊戲。生在了大逃殺玩法火熱的年代,與絕地求生互相博弈了好長一段時間。同屬射擊遊戲品類,但堡壘之夜偏向于漫畫和二次元風格,而絕地求生則注重畫風的寫實,以及射擊精髓的真實還原。

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不過有一說一,在堡壘之夜火遍北美的年代,确實讓玩家看到了不一樣的射擊遊戲體驗,面對敵人的攻擊,居然可以通過“快速建房子”的形式來抵消傷害?這不僅改變了玩家對傳統射擊遊戲的認知,極具創新的“技術流”玩法,直接讓硬核玩家愛不釋手。

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可惜就在剛剛,堡壘之夜國服正式釋出公告:測試進入尾聲,并于11月15日正式關閉伺服器。看着突如其來的消息,遊娛君和其他老國服堡壘玩家心情一樣沉重,手裡的“鋤頭”瞬間就不香了,甚至還有玩家集體抱頭痛哭。2018年7月24日,國服堡壘之夜宣布正式上線,在上線初期,熱度還是相當不錯。

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但後面,熱度就陷入了困境,一直走下坡路。截止到目前,官方在迫不得已的情況下隻能選擇關閉國服遊戲伺服器。留不住玩家的原因,無外乎就是玩法勸退和畫風幼稚這兩大理由。表面上,堡壘之夜為傳統射擊遊戲注入了不錯的創意,但由于“建房子”難度過高,實在讓人無法在短時間内上手。

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導緻國内不少新人玩家在接觸一次之後,就直接按下了“解除安裝”鍵。并不是遊戲不優秀,而是遊戲難度實在勸退!想要玩得好,還得花費不少時間去練習各種花裡胡哨的“搭闆子”,這不僅考驗玩家手速和反應,一秒好幾次的鏡頭旋轉頻率,對于那些容易出現3D眩暈的玩家來說,能開局就是一個挑戰。一局下來,還得歇上好一陣才能緩解過來。

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難度過高帶來的勸退率,哪怕堡壘之夜被業界稱為“關聯之神”、“彩蛋之王”,也無法維持該有的活躍系數。其次,“美系”漫改始終有一種強烈的幼稚感,不習慣的人,确實有點難以接受。反觀國内玩家群體,長期受冒險類、養成類、武俠類、氪金就能變強類的遊戲影響,對于這種無法通過氪金變強、需要花費大量時間練習的遊戲,更有一種說不出口的感覺,甚至還有些抵觸。

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而别的遊戲停運,是因為玩家少、入不敷出,最後營運團隊隻能通過關閉伺服器的形式進行止損。而堡壘之夜與衆不同的原因在于,國服一直處在“内測”的階段,即便是不限号測試,但上線3年以來,憑借着各種關聯和白嫖活動,也收獲到了不少玩家。哪怕在國内隻是一款小衆遊戲,使用者基數還是有一定的體量。

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而被迫關閉伺服器的重點就在于,上線短短3年,在熱度巅峰時期卻要面臨着漫長“遊戲凜冬”。反複修改,多次稽核依然拿不到版号,這也說明遊戲無法以“公測”的身份上線。不能公測,就沒有收入,沒有收入,自然就保證不了團隊的日常營運。

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賽季通行證,在遊戲裡開明星演唱會,擊潰敵人原地尬舞,在遊戲裡頭植入關聯大屏彩蛋……這些被同行紛紛模仿遊戲元素,足以證明堡壘之夜的停運,并不是遊戲不夠優秀。有人說堡壘之夜流淌着“美系”血液,也有人認為堡壘之夜涉及了過多暴力元素……但不管怎麼說,國服将于2021年11月15日宣布關閉遊戲伺服器已經成了事實。面對着滿倉庫的絕版關聯皮膚,誰又能忍得了不發出感慨?

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同時,對于國服堡壘之夜的使用者資料,後續也會對本輪測試的資料進行清除。

你哭了嗎?我哭了!再見了,國服堡壘之夜!

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