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孫權雖為保業派但實力能與曹操比肩《風起雲湧》遊戲被黑的孫十萬孫權勢力

《風起雲湧》遊戲中将三國時期一直進行着各種對抗和制衡的魏蜀吳三個國家進行了調整,在類似“群英荟萃”的劇本之中,将原本非常強大的三個勢力分别進行了三分,此前我們已經看過蜀漢的劉備、劉禅和劉谌,曹操以及孫堅等五個勢力,今天我們來看看遊戲中最強二代的孫權勢力,這個勢力的戰鬥力到底如何。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="2">孫權勢力</h1>

遊戲中的孫吳勢力,在遊戲中我們可以按照前孫權、孫權和後孫權三個時期進行定義,孫堅統率的孫策和周瑜等人組成了前孫權勢力,雖然武将數量相比劉備和曹操這樣的創業派在武将人數上略少了一點之外,總體的武将戰鬥力還是不錯的,而且有江東二張這樣專門為了戰鬥的内政大臣輔助,使得孫堅勢力真的是遊戲中最适合那些喜歡四處征戰的玩家們使用。

而孫權勢力給人的感覺就是非常的穩重,武将大體構成上還是以戰鬥為主,同時輔以計略和内政,盡管說孫權是保業派,但是從勢力武将的整體設定來看,他的感覺是可以和劉備以及曹操這樣的強力創業派劃上等号的。

孫權雖為保業派但實力能與曹操比肩《風起雲湧》遊戲被黑的孫十萬孫權勢力

孫權勢力的第一戰鬥力是孫吳四大都督之一的陸遜,也是三國時期儒将的代表。也就說除了武力會有點低之外,其他的能力值都還不錯,而遊戲中的設定也正是如此,陸遜除了不能夠觸發與武力相關的光環效果之外,其他的幾個光環效果都可以觸發并擁有不錯的效果。

盡管陸續是一名儒将的代表,但是在遊戲中的定位更像是一名軍師。基礎特技連營,是結合了 火攻 + 連環 的效果,雖然也是專屬特技,但是火攻的效果與火神卻有着天壤之别,是以别看附加了一個連環的效果但是連營真的沒什麼大用處,如果不是有連環的計略波及效果可以在使用其他計略的時候一同觸發,那麼在擁有專屬特技武将之中陸遜是真廢柴。

在連營之後一階特技的鬼謀和二階特技的智變也都是在增強陸遜的計略能力,可惜除了可以穩定的發動火攻之外,陸遜在其他計略上的成功率則沒有什麼太好的保證。這或許與他本身在制作傷害方面可以用實體輸出進行一定的彌補有關系,使得陸遜在計略上面還是需要一個強力的副手作為搭配。

孫權雖為保業派但實力能與曹操比肩《風起雲湧》遊戲被黑的孫十萬孫權勢力

四都督之一的呂蒙,在本次的《風起雲湧》遊戲中可謂是大幅的加強。在類“群英荟萃”劇本中呂蒙的能力除了政治值略微低于 80 無法觸發光環效果之外,其他的能力值都在觸發光環的效果之上。

除了能力值上的一些優勢之外,在特技上面呂蒙也是相當不錯。基礎特技是專屬的白衣,而白衣的效果則是 攻心 + 激勵 兩個特技,這兩個特技本身對于部隊的幫助并不大,但是在戰場上将他們配置給擁有高輸出能力的武将時,就會讓他們爆發出恐怖的威力。攻心保證了部隊在戰場上的持續作戰能力,激勵則可以在短時間内達成傷害與戰略位置調整的雙重效果。

一階特技擊虛,是小幅提升暴擊傷害的特技,因為此特技效果是建立在戰法暴擊基礎之上的,是以判定條件比較複雜,對于沒有暴擊能力的呂蒙來說這個特技必須要有一名能夠在戰法上能夠保證暴擊的副将配合才能夠發揮出真正的威力。

不過最讓人興奮的還是呂蒙的二階特技兵心,這個是隻要統率數值比敵方高就可以讓全部戰法成功的特技。此前我就已經和大家講過了,在此 MOD 中各個兵種的戰法在基礎成功率上都有了一個大約 10% 的下調,導緻遊戲中會經常出現漏氣的情況,這也讓很多暴擊特技沒辦法發揮出他們的威力。現在有了兵心這個穩定的戰法成功特技,再選擇一個戰法穩定暴擊的副将,真的是讓呂蒙直接起飛的節奏。别忘記我們剛剛提到的擊虛,在暴擊傷害的基礎之上還會再增加 20% 的暴擊傷害,而高額的傷害能力還能夠最大程度的吸收敵軍進入本方部隊。如此一來呂蒙的幾個特技直接關聯了起來,在戰場好用得飛起,不過就是氣力沒有太好的回複能力,需要身邊一直有軍樂台給予氣力上的快速恢複。

擁有兵心卻沒有穩定暴擊特技,這讓呂蒙有點尴尬,但是另外一位武将的設定卻非常爽,這就是朱桓。

孫權雖為保業派但實力能與曹操比肩《風起雲湧》遊戲被黑的孫十萬孫權勢力

朱桓我們就不過多介紹了。兵心 + 槍将 的特技組合在戰場上輸出非常的舒适,據守還增加了一定的防禦力,真的可謂攻守兼備,除了能力值稍顯不入頂流之外,真的是一位手感非常出色的武将。

此前一直在孫吳四大都督位置之上,但卻沒有太多表現的魯肅,本次也是和呂蒙一樣得到了一個極大的加強。

孫權雖為保業派但實力能與曹操比肩《風起雲湧》遊戲被黑的孫十萬孫權勢力

原本的魯肅在遊戲中一般都被預設為一個内政類型的武将,原因就是魯肅在不同的 MOD 中,能夠拿到的特技并不多,基本上都是一個富豪,是以讓他一直處于一個被低估的狀态。

《風起雲湧》遊戲中的魯肅終于要比其他版本中有了一個更好的發揮空間。基礎特技老誠是組合了 富豪 + 親和 的效果,算是維持了此前 MOD 中給予魯肅的定位,現在一階特技又對于魯肅增加了一個賢哲,沒有什麼太多的作用和意義。不過這二階特技運籌則讓魯肅徹底變身,可以大搖大擺的在戰場上配合擁有穩定計略施放的武将,協助本方部隊輕易的擊潰來犯之敵。

孫權賬下除了不在勢力的周瑜之外,其餘的三大都督都在陣中而且像呂蒙和魯肅還有一定的加強,這保證了孫權勢力的戰鬥力下限。而像朱桓、孫桓、朱然和徐盛等人在戰場的表現則會不斷增添孫權部隊在戰場上的戰鬥力上限。不過我們接下來要說的是在《三國志11》原版遊戲中很多玩家認為的神将之一潘璋。

孫權雖為保業派但實力能與曹操比肩《風起雲湧》遊戲被黑的孫十萬孫權勢力

原版的潘璋憑借一手捕縛,抓遍天下名将。現在的潘璋又得到了加強,更配得上神将的名頭了。

基礎特技神捕,将 犄角 的特技效果融入到了 捕縛 的特技中,這讓潘璋在戰場不用像此前武将攜帶的道具一樣,很多時候都是部隊中的一個擺設,隻有在最後一擊的時候才會有機率的觸發捕縛的效果;現在有了犄角的效果,潘璋可以和戰場上的友軍給予敵軍穩定的控制,在制造控制的同時尋找可以一擊斃命的敵軍部隊。此外一階的火攻,對于潘璋來說也讓他增加了一點功能性,實質的意義不大。

戰場作用的增多,讓潘璋也有了更多的用武之處!不過抓将、抓将、再抓将依然是潘璋的主旋律。同時玩家們可以關注勢力中的胡綜也是擁有捕縛特技的抓人武将。

在戰場的計略方面,我們已經提過了陸遜和魯肅是兩個不錯的武将,不過也隻是不錯的計略武将,因為二者都不具備軍師類武将的核心特技,就是計略的穩定發動特技,這讓孫權在計略方面看起來很華麗,但又顯得不實,也就是華而不實。

不過内政方面就會顯得好一些了。像魯肅首先就可以為勢力帶來金錢的收益增加,全綜還可以每個月為所在城池增加士兵,還有顧雍和顧譚父子在内政方面也都有一定的建樹,可以幫助孫權勢力,不過孫權勢力在内政方面的關鍵人物還是他本人。

孫權雖為保業派但實力能與曹操比肩《風起雲湧》遊戲被黑的孫十萬孫權勢力

孫權在内政方面的造詣,不僅僅是政治數值的高,在特技方面更是分别針對技巧研究、糧食和金錢收益等三個方面有所提升,不過有點可惜的是,這三方面的能力與政治數值不挂鈎。

不過我認為最有趣的設定還是基礎特技制衡當中除了附加的指導效果之外,還有一個遁走的效果。衆所周知孫權字十萬,統兵能力就那麼回事,不過這逃跑的能力卻實屬一流,在淩統的禁衛軍打光和遇到山澗的雙重困境下,居然能夠在張遼手下死裡逃生,這不得不讓人驚歎!

孫權雖為保業派但實力能與曹操比肩《風起雲湧》遊戲被黑的孫十萬孫權勢力

而作者為了讓孫權在遊戲中更好的展現出他逃跑的能力,除了在特技中增加了一個遁走,更是在初始的道具中附加了一個推進的特技,如此一來,不論陸地還是水上孫權都不會受到敵軍的限制進而自由自在的行走。

盡管孫權不是孫吳的創業派,但是論戰鬥力,是唯一一個可以與曹操勢力進行抗衡的。除了在計略上和曹操相比略有不足之外,其他方面都非常接近曹操的實力。也是遊戲中最為頂級的勢力之一。

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