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對抗路,在最近幾個賽季一直都是玩家最注重的線路,同時對抗路英雄的選擇也越來越多樣化。但是能夠真正起到沖分且打出足夠好的效果的英雄卻并不多,這幾個英雄就是呂布、廉頗、豬八戒、馬超、關羽以及李信,很難再有什麼異軍突起的情況。
不過在S24賽季末期到S25賽季初期,卻有一個英雄逐漸崛起,而且在整體的資料上也非常的豪華,這個英雄就是司空震。該英雄雖然在一般對局的熱度并不高,但這個英雄在陣容的優勢上還是很明顯的。

截止目前為止,司空震的雙勝率都已經突破了52%的大關,這對于一個對抗路英雄來說,并不容易。雖說隻有在巅峰賽的登場率上面有所上升,但這也說明,在目前版本的司空震是有發揮餘地的。
而且最近也有玩家認為,司空震這個英雄才是對抗路最完美的英雄,因為他擁有極高的傷害,加上霸體、位移、控制等等屬性,讓他擁有極高的切C效率。其實從目前的對抗環境來說,司空震确實算得上是目前版本最完美的對抗路英雄。
司空震這個英雄在前期的對線上或許會有一定的劣勢,但是完全做出一個防禦的姿态,是不用擔心被對方壓制的。而且達到一定的等級之後,司空震反而可以與目前較為熱門的對抗路英雄做到平分秋色。
其實基本上當司空震到達二級的時候,就能夠與任何英雄進行對線了,因為在這個階段,司空震是擁有了位移與控制,甚至是遠端消耗的能力了。同時,司空震屬于一個全法術傷害的英雄,那麼在前期的傷害消耗上面,司空震是占據優勢的。
而真正發力的時候就是當司空震到達四級的時候,因為在四級之後,司空震可以擁有其他英雄沒有的能力,那就是超遠位移的能力。并且在位移的過程中還伴随着高額的傷害。基本上可以說,隻要司空震不浪,那麼就算對方多個英雄來gank,也沒有辦法直接擊殺。
同時,司空震在四級之後,還有一個比其他任何對抗路英雄都明顯的優勢,那就是正面突進切C。因為司空震在釋放大招之後,擁有一個霸體效果,而且在這個過程中是伴随着高額傷害的。特别是在前中期,基本上很難有後排英雄能夠抵抗住司空震的強勢入場。
雖說司空震的三技能在冷卻時間上有點不如人意,但是隻要能夠将該技能釋放好了,那麼算是可以達到最理想的效果的。不過這裡需要大家明白的一點就是,不要因為三技能冷卻時間過長,就去合成一些擁有冷卻縮減的裝備,因為這樣會得不償失的。
對于司空震來說,他最值得稱道的就是法術傷害,相比其他實體攻擊的英雄來說,擁有法術傷害的司空震是占據絕對優勢的。如果選擇合成一些擁有冷卻縮減的裝備,那麼就是降低了司空震的傷害。
在降低了司空震的傷害之後,不僅對于敵方後排英雄的威脅降低了,在與其他英雄進行對抗的時候,也打不出足夠的傷害來了。而且,司空震的技能連擊,本身就非常的需求裝備的傷害加成,是以不要因為降低三技能的冷卻時間,而去降低司空震的傷害。
其實,在司空震裝備逐漸成型之後,他能夠威脅到的不僅僅是敵方的後排英雄,對于敵方的前排英雄也能夠産生足夠的威脅。特别是遭遇一些需要近身攻擊的英雄,司空震是完全可以憑借自身優勢打出拉扯效果的。
不過,以目前的對抗情況來看,司空震的真正崛起隻是時間問題了,畢竟擁有法術傷害的對抗路英雄并不低,而司空震又是其中的佼佼者。當然,想要将該英雄的優勢完全發揮出來,玩家還是需要經過一定的練習才可以,畢竟他的切C能力,也是需要看操作的。
隻要司空震在後面能夠穩定下來,那麼他将會在這個賽季直接的崛起。不過以目前英雄的表現來說,如果再繼續強勢下去,後面很可能會迎來一波平衡調整。司空震算得上是S25賽季異軍突起的英雄之一了,是以各位小夥伴可以去連續一下,會有意想不到地收獲的。
好了,以上就是今天的内容,那麼你們覺得司空震會成為對抗路的一員猛将嗎?