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英雄聯盟手遊斷送端遊最後生機?為何端遊再更新,也沒有新玩家遊戲圈的變革者,掀翻舊王寶座從巅峰到衰落,英雄聯盟做錯了什麼?電子競技是一把雙刃劍未來的英雄聯盟何去何從

最近英雄聯盟s11正在如火如荼的進行着,當時相比之前的全民狂歡,此次的s11顯得平淡了許多。不得不說,相比當初英雄聯盟端遊的巅峰時刻,如今的英雄聯盟端遊給人感覺廉頗老矣。

從全球人氣最高的網遊,到如今人氣不斷下滑,英雄聯盟端遊并不是敗給了自己,而更像是敗給了時間。

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拳頭公司近年來,圍繞英雄聯盟ip下了很多功夫,推出虛拟偶像玩二次元養成,推出同名動畫,回饋粉絲群體,各種新英雄新活動也一個沒少,但依舊阻止不了英雄聯盟的人氣流失。最近英雄聯盟手遊國服的上線,并沒有給端遊帶來新的生命力,反而斷送了端遊最後一線生機。

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為何端遊再怎麼更新,也阻止不了玩家的流失?

世界第一網遊的衰落,在某些方面也是所有網遊的一個真實寫照。今天胖大海想和大家聊聊,那些年我們一起開黑的英雄聯盟,是如何一步步走向衰落的。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="9">遊戲圈的變革者,掀翻舊王寶座</h1>

英雄聯盟的出現,在整個網遊曆史中都有着濃墨重彩的一筆。在魔獸世界橫掃整個世界時,将傳統rpg網遊帶向了一個無法逾越的高度。如何突破魔獸世界的桎梏,成為所有遊戲公司要思考的問題。

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而此時英雄聯盟的前身dota,其實已經在少數玩家中悄然興起。雖然隻是一張自定義地圖,但是dota所展現的快節奏的玩法,爽快的戰鬥體驗,帶來了有别于傳統角色扮演遊戲的吸引力。

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而當時由于dota隻是魔獸争霸的自定義地圖,讓版權問題成為dota推廣的最大阻礙。2011年由騰訊代理的英雄聯盟正式進軍國内,當時騰訊為了推廣英雄聯盟,主要宣傳的點就是其傳承于dota的遊戲模式、自動比對專業戰網、天賦符文養成系統為宣傳賣點。

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在騰訊看來,當時的英雄聯盟主要的目标使用者是dota類遊戲的玩家,并沒有想到英雄聯盟的出現,将會徹底改變國内網遊格局。

魔獸世界在2009年8月創造了,1310萬玩家同時線上的紀錄。當時魔獸世界的玩家,幾乎遍布整個地球,世界上有人的地方,就有魔獸世界的存在。這在當時看來,已經是網遊不可逾越的巅峰。

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從此魔獸世界登上了網遊王座,成為裡程碑式的存在。

誰也想不到在幾年之後,由dota創始人之一的羊刀制作的英雄聯盟,玩家同時線上人數竟到達了恐怖的2700萬。一場遊戲圈的變革,就這樣悄然來襲。英雄聯盟掀翻了舊王寶座,成為世界第一網遊。

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而騰訊也憑借英雄聯盟的成功,開始成為國内第一的遊戲公司。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="28">從巅峰到衰落,英雄聯盟做錯了什麼?</h1>

英雄聯盟的成功和魔獸世界的成功有着本質差別。

騰訊依托英雄聯盟将暴雪一直想要做成功的電子競技,變為了一個龐大的遊戲産業。一款遊戲撬動了幾千億的市場,職業比賽、遊戲直播等衆多産業鍊都呈現一片欣欣向榮的景象。英雄聯盟所帶來的影響力,也遠遠超越了當初的魔獸世界。

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魔獸會死勁兒當初的魔獸世界火爆時,深陷各種社會負面輿論。而英雄聯盟的成功,卻帶來了一個數千億的生态市場。遊戲公司、俱樂部、城市舉辦權等、比賽直播權等等産業,都依托英雄聯盟賺得盆滿缽滿。英雄聯盟的聲勢達到了頂峰,一款遊戲超越了暴雪十幾年的努力,将電子競技職業化帶向了職業運動會的賽場。

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職業選手也成為明星一般的人物,受到了無數玩家喜愛。世界上無數網遊,也隻有英雄聯盟真正做到了這麼龐大的影響力。英雄聯盟以一己之力,改變了整個遊戲圈的市場格局。

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但再偉大的遊戲,也依舊有衰落的時候,英雄聯盟也依舊不例外。最近英雄聯盟s11正在如火如荼的舉行着,但是其聲勢卻早已經沒有了巅峰時期那麼浩大。

英雄聯盟線上人數也在不斷下滑,似乎競技化并不能阻止玩家離開英雄聯盟的世界。到底英雄聯盟做錯了什麼,為何依舊免不了走下神壇那一天?

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<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="43">電子競技是一把雙刃劍</h1>

英雄聯盟的成功,電子競技在其中起到了很大作用。但在某些方面來說,英雄聯盟的競技化,也成為阻止無數老玩家回歸的最大阻礙。

為了保證遊戲吸引力,英雄聯盟必須不斷推出新的英雄來吸引玩家。但同時不斷出現的各種英雄,也讓遊戲平衡成為一個越來越難的問題。

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而競技化最需要的就是遊戲的平衡性。為此,拳頭不得不花費大量時間,對英雄聯盟聯盟中各種英雄進行調整。增強、削弱、回爐重做,都成為英雄聯盟玩家常常經曆過的事情。

而對老玩家來說,好不容易練會的一個英雄,卻突然被改得面目全非,隻能重新再次練新英雄。這讓新英雄的出現對玩家來說,遊戲體驗并沒有增加,而是不斷下降的。

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而不斷調整的遊戲,也讓許多想要回歸的老玩家感到陌生,沒有精力再去熟悉一個個不同的規則。最重要的是,作為一款競技遊戲,英雄聯盟注重的是團隊的合作。

但是當經曆過好友開黑的玩家,會發現其實由于好友之間遊戲水準的不同,後期往往還能五黑的情況越來越少,反而以單排為主。

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單排時間一長,也就慢慢對遊戲産生了厭倦。畢竟對普通玩家來說,技術水準都是有着天花闆的。并不能無限制地提升下去,一旦到了瓶頸期遊戲體驗便會直線下降,又沒有了好友的陪伴,棄遊的情況便開始不斷出現。

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<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="59">未來的英雄聯盟何去何從</h1>

電子競技帶給了英雄聯盟最輝煌的時刻,也讓英雄聯盟有了其自身的局限性。英雄聯盟也不可避免會衰落下去,而英雄聯盟手遊的出現,正是拳頭也感受到了這種無可奈何的阻力。

但在世界範圍來看,英雄聯盟手遊卻并沒有如同當初端遊那樣的影響力,隻算是無數手遊大作之一,其影響力已無法和端遊相比。

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拳頭近兩年,突然開始多線開花,打造多款英雄聯盟衍生遊戲。一方面是為了延續英雄聯盟的生命力,另一方面其實也是為了最大化英雄聯盟ip使用率。拳頭也知道,英雄聯盟的衰落是無法阻擋的,遊戲圈的下一個英雄聯盟在哪裡誰也不知道。

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雖然吃雞遊戲非常火爆,職業化也進行得非常不錯,但明顯沒有達到當初英雄聯盟的高度。誰能取代英雄聯盟成為新的王者,永遠隻有當王者出現時我們才會幡然醒悟。英雄聯盟手遊将會斷送端遊的最後一線生機,直到英雄聯盟漸漸消失在我們視野。

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好了本期就和大家聊到這裡了,我是胖大海,泡水更健康。一起玩更好玩的遊戲,一起聊遊戲背後的故事。歡迎在評論區一起讨論,說出你和英雄聯盟的故事。

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