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夢幻新誅仙:潛力點和基礎屬性的換算公式分享,建議收藏

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在夢幻新誅仙中,玩家可以給角色和靈獸選擇不同的加點方式,那麼小夥伴們有沒有關注過每個潛力點換算成基礎屬性的數值?這篇文章行者就彙總一下各項潛力點與基礎屬性的換算關系,希望對小夥伴們有所幫助。

潛力換算公式:

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1體力=3氣血+0.1法防+0.1法攻+0.1速度

1靈力=0.5法攻+0.5法防+0.05速度

1力量=0.5物攻+0.3法攻+0.3法防+0.1速度

1耐力=1物防+0.1法防+0.1法攻+0.1速度

1靈活=0.5速度

看上述公式就很明顯能看出為什麼實體職業比法師職業法防低了,實體職業主加力量點數,法師職業主加靈力點數,而1點靈力比1點力量多了0.2法防,是以法師職業法防相對更高一點。

上面的換算公式中我覺得最不合理的是1點力量為什麼要增加0.3法攻,這個屬性對實體機關一點作用都沒有,哪怕換成其他任何屬性都可以,哪怕數值降低一點,好歹不是擺設。

體力:

切換1點體力可以增加3氣血,0.1法防,0.1法攻和0.1速度,一般來說加體力的都是輔助門派,0.1法攻基本也可以忽略。

靈力:

切換1點靈力可以增加0.5法攻,0.5法防和0.05速度,比1點力量少了0.05速度,這也是為什麼實體職業普遍比法術職業速度快的原因。

力量:

切換1點力量可以增加0.5物攻,0.3法攻,0.3法防和0.1速度,除了法攻屬性沒有用之外,其他屬性都是實體職業需要的。

耐力:

切換1點耐力可以增加1物防,0.1法防,0.1法攻和0.1速度,還可以增加法攻,顯然法師适當切換一點耐力是很劃算的,既不容易被對面實體機關集火秒掉,同時也不會降低太多傷害。

靈活:

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切換1點靈活可以增加1物防0.5速度,相比于其他潛力點,靈活就顯得比較極端了,隻會增加速度,但是實體職業(尤其是萬毒門)還必須得切一點,不然沒有速度優勢容易被隊友嫌棄。

寶石的優劣:

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根據屬性點可以感受到其實寶石是有優劣之分的,比如體力和耐力這兩項,除了主屬性分别是氣血和物防之外,其他加成的副屬性數值是完全一樣的。

從潛力點的角度來說,1物防=3氣血,但是從寶石的角度來說,18物防= 75血量,是以氣血寶石紅瑪瑙相比物防寶石孔雀石成本效益更高一點。

如果統一換算成潛力點,一個氣血寶石大概相當于25點體力(忽略副屬性),一個物防寶石大概相當于18點耐力(忽略副屬性),1個速度寶石大概相當于16點靈活,攻擊類型寶石因為副屬性影響較大沒法比較。

收益高并不代表應該無腦選,法系門派可以考慮少打一個速度寶石,換成氣血寶石,但是實體門派的話就沒有氣血寶石的位置了,隻有對于輔助門派氣血寶石才是真正的最佳選擇。

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