雖然已經遲了,還是祝大家國慶愉快。最近很多人抱怨新書的品質下降得厲害,小白文又開始占領高地了。是以為大家推薦幾本我自己正在看的新書幼苗。

書名:《重塑千禧年代》
作者:漁雪
字數:134萬字
狀态:連載
首發:起點
标簽:重生、商戰、科技
簡 介 :
千禧年,上司們正喊着GDP的口号,老闆們還以帶着秘書為榮,草莽們則貓在時代的浪潮裡刀光劍影。
…………
方卓重回2000年。
十年後,一群風投、私募聯合起來氣勢洶洶地闖入集團總部,對驚愕的方卓懇求道:
“方總,您其它的項目都上市了,這第一個項目到底什麼時候能上市啊?”
“明明說好三年,三年之後又三年,三年之後又三年,都快十年了,老大!”
精彩點評:
初看中規中矩的重生都市商戰文,開頭姐姐重病急需錢,主角方卓學習“馬博士”賺第一桶金,算一個不大不小的毒點,過于刻意的去推動劇情。但之後漸入佳境,雖然很多書友一開始認為在千禧年醫院基礎硬體落後的情況下,挂号網完全不可能發展得起來,但之後的故事展開證明作者完全意識的到這一點,挂号網是方卓用來與風投鬥智鬥勇的,本身涉及到主角的商業布局,不是用來盈利的。而之後,不論是抓住時代機會,開創易科公司,以MP3切入科技公司和版權領域;還是以巧妙(行業外的人看來)的商業手段,避開新浪的毒丸計劃,強行入住新浪,都是極其精彩的故事。而主角晶片公司冰芯的成立,才開始向我們展現主角的龐大野心和時代擔當,商業隻是手段,不是目的,這一點也和方卓依舊維持着挂号網的營運所對應上了。預計後面的情節開展會更加精彩。
書名:《聯盟之冠軍主教》
作者:血流三千尺
字數:61萬字
标簽:英雄聯盟、教練、戰術
前世一直徘徊在各大電競賽事的秦明一夜回到6年前。
這一年,EDG夢碎。
這一年,SKT捧起第二座召喚師杯。
這一年,皇族沉淪,一度掉入LSPL。
……
這是一本教練文。
這本書書名《聯盟之冠軍主教》和另一本《聯盟之冠軍教練》過于接近,要小心不要找錯書哦。英雄聯盟競技類小說曾經也是極火的,誕生過不少優秀的選手文,但很難找出一本極具代表性的教練文。而這一本書個人感覺很好的補充了這一空白。首先從專業性上來說,至少我這個曾經的黃金選手沒有發現什麼漏洞,網文也沒指出有哪些明顯的不對;其次關于人物的塑造,作者很巧妙地為主角秦明設定了有妻有女的家庭狀況,一方面很好的避免了感情戲在競技文中的尴尬存在,另一方面成熟的主角更接近社會職場的做法,讓教練與選手之間有個明顯對比,這樣更容易找到主角的定位:訓練、戰術部署、轉會安排、對成績結果負責,冷靜的主角和火熱的賽場很好的交融一起;最後,作者更新雖然穩定,但基本沒有爆更,成績也不算突出,情節發展也比較快,希望不會出現爛尾的情況吧。
書名:《我就是神》
作者:曆史裡吹吹風
字數:48萬字
标簽:幕後流、成神、發展推演
幕後hum
尹神的名字叫神。
他從來沒有想過,有一天自己會真的成為神。
作者曆史裡吹吹風前作《低維遊戲》就讓我們很好的看到了作者的腦洞想法,雖然有難以把控劇情,幕後流主角親自下場的毒點,但依舊瑕不掩瑜。這本新書《我就是神》,至少目前為止,作者很好的揚長避短,正如“你的滄海桑田,也不過是神的一瞬”,這次主角尹神基本上不再主動推動自己造物的發展,更多的用神的視角去觀察,去創造造物,情節推動由這些有自己思想的造物去完成,這帶來的另一個優點就是文章頗有些史詩感,雖然不知道作者采用的哪個曆史國家的發展模闆,但這種愚昧與英雄共同譜寫的曆史感撲面而來。就我個人而言,是比較能接受和喜歡這一類小說的。如果更喜歡有明确力量體系、情節方向的讀者,可以慎重考慮是否入坑此書。
書名:《遊戲制作人的自我修養》
作者:我愛廚房
字數:34萬字
标簽:遊戲制作、專業、情懷
“我隻是把我覺得有趣的事物都放進遊戲裡,恰巧玩家們也喜歡。”
“遊戲是一種遠比現實更有效率,更能得到回報的工作,是以你沉迷其中。”
“我總是告訴我的玩家們要保持淡定,那隻是一場比賽,你還有你的人生。”
“是的,我不僅僅想取悅玩家,對于設計師而言,取悅自己同樣重要。”
被稱為有史以來最偉大遊戲設計師的陸啟,在接受采訪時如是說。
有人開玩笑他的腦中一定裝着一萬個天才設計師,隻有陸啟自己知道……這是真的。
作者第二本遊戲制作類的書了,文筆和劇情基本上是能有保障的,下限不會太低,喜愛各種遊戲的讀者就不要錯過了,但上限也天然受到限制。基本上遊戲制作文都會采用異世界的設定,這樣能很好地“搬運”地球的遊戲産品,這也是因為隻有這樣才能擁有代入感,而直接靠想象去描繪一個原創或腦洞的遊戲,一方面是幾乎做不到,另一方面是讀者很難買賬。是以這一類文最主要的賣點就在情懷,同樣制作地球的遊戲,如何去描繪制作過程、遊戲本體和售後反應就是關鍵了。而我在這推這本書的原因:一方面正如我打的标簽,情懷,哪個大男孩能拒絕3A遊戲呢;其次是故事幹淨,是的,雖然很多人喜歡各種打臉,峰回路轉的劇情,但是遊戲市場是很特殊的一個市場,過多的商業手段并不完全适用于他;最後是這本書是以制作為主的書,而不是商業,獻給喜歡遊戲制作的人。
新人創作不易,推書有效的話,還請多多關注。