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吸血姬和二口女即将迎來調整,從調整内容來看,官方本意應該是對兩個式神進行增強。
吸血姬一技能和大招調整

吸血姬一技能每層傷害和回血量調整,加快了使用技能後的回血速度,該技能釋放時可以移動施法,另外使用大招後可以降低一技能的冷卻時間。
關于吸血姬的調整在體驗服已有測試,但體驗服并沒有調整一技能每層傷害和回血量,看來表現并不理想,需要增加其他改動來保證吸血姬一技能的作用。
關于傷害值和回血量,最有可能的調整是傷害值提升,回血量降低,因為加快了使用技能後的回血速度,回血量降低才能平衡回來。但是若長時間二、三技能無法命中目标,回血速度再快續航效果也不明顯,有可能還不如未改前,那麼傷害值提升是必然的選擇。
這樣的話,相對于未調整前,吸血姬的上限略為減少或者保持不變,但下限會提升,即使放出一技能後被拉開距離打不到人,也能保證吸血姬有足夠的對線能力,若是對面頭鐵硬剛,吸血姬則完全有資本來換血,畢竟在對線期她的能力已不容置疑。
調整後的吸血姬對線期下限提升,為了不讓她在前期就能很快滾起雪球,一技能一級傷害值應該保持不變,後續等級傷害值會比現在加大,這也有利于提升吸血姬在團戰期的作用。配合加快回血,吸血姬的團戰表現還是值得期待,就看這次具體的數值如何了。
如今吸血姬的大招團戰期比較雞肋,跳進人群換個一技能減CD,在順風局時這個改動還有些積極意義,逆風時沒有用處。
二口女天生被動調整
二口女被動“忍不住”在平A命中敵方式神和野怪後,會為目标加一層标記,現在改為面對沒有标記的敵方式神和野怪,直接用二技能和三技能命中目标都能添加一層标記。
二口女的調整在體驗服并沒有出現,是臨時加上去的,在當下版本做這個調整也是情有可原,要是不改動二口女在射手裡确實顯得有點弱了。
這改動的意義也非常直覺,以前二口女需要先靠平A來疊被動,然後再用技能引爆才能使傷害最大化,在某些情況下其實對二口女來說是制約,不利于輸出。
二口女手比較短,要是遇到需要用三技能突進然後進行輸出的情況,以往的疊被動方式需要放多一個平A才能疊滿被動,現在3-a-a-a-a-2則更順滑一些,同樣2-a-a-a-a-3這樣的輸出方式也可以,而且輸出更連貫a-a。
總結
二口女的調整無關數值調整,一眼就可見這是增強,使她的輸出不再受平A起手的限制,以後二口女可以根據實際情況選用最适合的起手方式,對于輸出會更流暢。
吸血姬在對線期的下限也是得到提升,對于她在前期的表現其實無須擔心,關鍵是團戰時的續航能力能否拖得住對手,實際表現還是要看策劃把數值調成怎麼樣。如果改動得當,吸血姬的出場率将會提升。
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