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華為事件後我們更愛國了,要不要用《突襲1》對蘋果來一次突襲?

作者:至炫互動

《突襲》(Sudden Strike)是一個即時政策遊戲,遊戲背景設定在二戰時期。這款遊戲不像指令與征服等傳統即時戰略遊戲,突襲沒有資源管理和機關制造選項。遊戲的目标是管理你能控制的機關,打敗敵人。下面,小編就來介紹下這部作品。

《突襲》

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《突襲》是由德國CVD公司開發的一款以第二次世界大戰為題材的即時戰略遊戲。遊戲以反戰為主旨,再現了二次大戰中歐洲戰場的激烈對戰。遊戲的主戰場放在了法國,英國,美國,俄羅斯以及德國本土。戰鬥的主要力量是陸軍,但你可以利用既時呼叫功能對敵方進行空中打擊。

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在遊戲中你可以選擇指揮軸心國也可選擇同盟國,并且可以選擇參加東線戰役或西線戰役,其中包括了象諾曼底登陸戰,斯大林格勒保衛戰和歐洲各大城市攻堅戰等讓人記憶猶新的經典戰役,同時遊戲裡也會有一些虛拟的戰役出現。你的戰役選擇有很多,也可以說你有很多條通往勝利的道路。

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德國軍隊的閃電戰術在第二次世界大戰中一鳴驚人,迫使前蘇聯、英國、美國、法國不得不小心翼翼地制定作戰計劃。這個遊戲就是深得其精髓,具有無限想象空間、戰術運用和極佳的遊戲性。在遊戲裡你能夠占領敵人的陣地、空降部隊到其海灘、奪取軍事行動的勝利、呼叫空中支援或空中打擊……。

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遊戲裡的戰役地圖非常的龐大,并且充滿了不同的地形地貌。遊戲這一特點為每一個玩家提供了一個發揮個人戰略戰術能力的舞台,有經驗的玩家會合理的利用不同的地形,在運動中消滅敵人。為了更好的控制全局,遊戲中同時也提供了一個微縮地圖使你可以随時了解自己所處的位置。

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還有遊戲中提供了超過200種不同的固定單元,并且每個戰役地圖中都允許包含有超過1000個建築機關,在巨大的地圖上面幾乎所有物體目标都是可以破壞的,還有逼真的武器效果和支援了12個人聯網作戰,将《近距離作戰》的政策和《指令與征服》的即時的完美結合起來。

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在遊戲中,坦克表面上克制步兵,隻要維持一定的距離,則往往戰無不勝。然而,遊戲中步槍兵有地雷,機槍兵有手雷,都能出其不意地殺傷遊戲中最強的虎王坦克。

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但是為了提升玩家以弱勝強以小博大的快感,開發商有時不顧及曆史的真實性,給予彈丸小兵以殺傷坦克的能力。在德軍戰役的第一關,以步兵布雷擊毀二十多輛法國B1坦克的戰術就是典型。不過這樣設計,對遊戲性倒是有提高的。

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