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DNF:基礎數值低、無敵技能少...散打的這些缺點你知道幾個呢?

DNF:基礎數值低、無敵技能少...散打的這些缺點你知道幾個呢?

散打(男)

寫在前面的話:随着曆時一年多的三覺版本接近尾聲,各個職業玩法體系在目前版本也開始逐漸走向穩定,在6月大平衡版本到來的前夕,我們将會邀請資深玩家來對他們所熟悉的職業存在的問題進行分析和建議,歡迎大家多多讨論~

作者:東湖猛士

1、職業特色玩法介紹

【幹淨利落的輸出方式】

職業主要特點:

1.爆發速度快,瞬發技能多,除二、三覺外全技能可柔滑強制中斷,一套技能(包括三覺)9-10s即可打完并且結算全部傷害。

2.全職業技能cd最短的幾個職業之一,享受拳套掌握(10%)、輕武器(10%)、一覺(15%)的減cd效果 ,可以說是爆發職業裡的cdr職業。

3.玩法多樣,無論連招還是加點都沒有特别固定的套路。

4.打擊感強、拳拳到肉玩起來酣暢淋漓。

【靈活多變的玩法選擇】

武極100版本主流玩法大緻可以分為“爆發”、“續航”兩個流派。

DNF:基礎數值低、無敵技能少...散打的這些缺點你知道幾個呢?

100版本百花齊放的裝備搭配和職業本身同時具有技能釋放快、cd短兩大特性,使得兩種流派在目前主流副本都能找到用武之地,例如類似逆轉神話3332搭配純爆發裝備在競速希洛克征戰者的模式下大放異彩,而二拖黑鴉之境4階段類似歧路大恍惚暗殺者的裝備則如魚得水。

但是由于武極目前版本基礎資料較低,無論選擇那種流派都需要較為完美的細節尤其是能夠提高一覺等級的各類國服特色道具

【CD換裝簡介】

由于目前副本(黑鴉之境及以前)怪物等級不超過135級(裝備與怪物等級相差35級時裝備減cd等效果無效),加上武極一覺cd不随動的特性,現版本依然可以通過100級裝備,例如鐵匠5搭配工作服首飾、時間手镯等,或是85級魔戰搭配改造ss聚魔旋渦(提升裝備等級15級)制作cd換裝,以縮短二擋(一覺主動技能)的使用間隔,實作短時間内多次使用2擋。

因為魔戰減cd效果加算,100級裝備減cd效果均為乘算的關系,推薦下圖的cd換裝搭配(減cd效果加算優于乘算)。

DNF:基礎數值低、無敵技能少...散打的這些缺點你知道幾個呢?

紅箭頭所指為較易擷取的必選裝備(魔戰3減cd30%、聚魔旋渦),綠箭頭所指為量力而行的備選裝備(ss時間手镯10%,神話手镯15%,cd稱号10%),頭肩鞋子可用來延長一覺持續時間,僅供有需要的玩家參考。這樣的一套cd換裝在吃刺激藥情況下可以将一覺cd縮短為45s左右。

2、目前存在的問題介紹

【基礎問題彙總】

1.基礎資料較低,現版本落後于全職業三覺後平均水準。

2.基礎三速較慢,缺少加速buff,在沒有輔助或是大量加速裝備的支援下手感很差。

3.無敵技能較少,僅限閃電之舞、三覺、一覺主動釋放等少數技能且維持無敵狀态時間短,作為近身格鬥職業保命能力較弱。

4.部分技能範圍較小(包括沖膝,大腳等主力技能)且無背後判定,實戰容錯率較低。

【落後的buff形态】

1.柔滑肌肉

柔滑增傷機制意味着不柔滑減傷,除了增加無意義的操作難度外也減低了實戰的容錯率。

2.烈焰焚步(一覺主動buff)

一覺主動在很早的版本已經可以不依賴裝備維持全程狀态,至今卻仍然保留着需要手動開啟的落後機制,釋放過程不僅較為墨迹,且開buff的過程在實戰中容易被打斷。

3.弱點感覺

占用一個被動buff的位置卻隻加暴擊和命中率,實屬浪費。

【亟待改善的技能形态】

1. 三覺

問題1:範圍小,y軸範圍隻有三個身位,x軸除了終結一擊,不足一個螢幕,實戰遇到不吃控制移動頻繁的怪物,幾乎無法打全。

問題2:強控形态難以破招,實戰相比能破招的技能憑空少了25%傷害。

問題3:演出墨迹,不符合三覺前幹淨利落的職業特性。

2. 95技能

問題1:索敵範圍較小,實戰容易空。

問題2:釋放時間較長(1-2s)無敵時間較短且屬于站樁技能,實戰容易把人坑死(後搖時段被怪秒殺)。

3. 大腳(瞬影連環踢)

問題1:z軸範圍隻有中段,怪物在被擊飛、擊倒或是破防蹲伏狀态下無法命中。

問題2:佩戴CP之後雖然注明有索敵判定,但是範圍依然太小(y軸不超過兩個身位,x軸小于正面半個螢幕),實戰容易空的問題不會因為佩戴CP得到緩解。

4. 其他技能

炙焰旋風腿:多段墨迹難打全,非無敵判定實戰使用容易暴斃,CP增加段數負優化;

碎骨:吃攻速占TP實戰難打全;

沖膝:x軸範圍較小且無背後判定,實戰難以打全;

飛燕旋風:CP需要按兩次技能鍵,形态變墨迹操作更繁瑣。

3、改版解決方案

【基礎問題改良】

1.增加基礎技能資料或是buff倍率(至少10%才能達到合理水準)。

2.提升人物基礎三速或新增加速buff。

3.部分技能(至少大腳、落火、火拳等主力技能)需要增加無敵判定。

4.部分技能(至少沖膝,大腳等主力技能)需要增大範圍及背後判定。

【buff形态改良】

1.柔滑肌肉改良

保留柔滑強制取消後搖機制以及20%柔滑資料提升,删除無意義的柔滑增傷機制,以便提高實戰的容錯率。

2.烈焰焚步(一覺主動buff)改良

改進圖手動釋放為自動釋放且全程保持一覺buff釋放狀态以簡化操作。

3.弱點感覺改良

建議改為增傷為主的buff。

【技能形态改良】

1.三覺改良

删除強控機制,範圍改為全屏,适當減少攻擊段數,以提高實戰容錯率和副本适應度,同時提升釋放技能的觀賞性。

2.95技能改良

增加範圍和無敵判定時長,提高容錯率。

3.大腳(45技能)改良

z軸範圍增加上下位判定,CP增大索敵範圍。

4.其他技能改良

炙焰旋風腿:删除重做或是減少段數,增加無敵判定;

碎骨:加快初始釋放速度,減少該技能對TP的依賴;

沖膝:增加x軸背後判定;

飛燕旋風:CP需要優化形态,簡化操作。

4、總結

全職業三覺後純c倒數的基礎資料(很多原因共同造成這個結果,不在此贅述),加上諸多落後的形态設定,武極在目前版本淪為寥寥可數的稀有職業。不過每天依然有許多水友給我或者其他武極交流群管理留言,咨詢關于職業的各種問題;每出新副本都有大佬參與競速,不斷開創新的玩法,發掘職業上限。

除開紙面資料和亟待改善的各種問題,可能武極這個角色本身的獨特魅力,才是玩家在劣勢版本用愛堅持的理由吧。

文章由最專業的DNF遊戲社群COLG推送 ,作者: 東湖猛士,未經許可,請勿轉載