光榮特庫摩旗下 40 周年紀念作品《信長之野望:新生》将于 2022 年發售,官方現公布了遊戲内政系統的最新情報。
<h4>透過給予家臣“知行”,朝統一天下的道路邁進</h4>
家臣可以透過内政及會戰建立功勳藉此出人頭地,而當家臣取得一定身分時,身為大名的玩家将可以給予領地作為該名家臣的「知行」。得到「知行」的家臣将代替玩家所扮演的大名,作為領主自行判斷應如何發展城下町及領地。在這過程中,國境附近可能會發生與其他勢力的小規模沖突,也可能會進行謀略與會戰。是藉由小規模沖突作為導火線發動大規模戰争,還是避免爆發全面沖突,都将由玩家作為大名進行判斷。此外大名也可以對家臣下達「主命」來傳達自己的意志,并命家臣執行主命, 在信賴并委任家臣管理領地的同時,到底該如何統率我方勢力,将考驗玩家的治國手段。

<h4>考驗大名判斷力的“呈報”</h4>
在本作中,擁有獨立思考能力的家臣們,将會以「呈報」的形式向玩家所扮演的大名提出各式各樣的提案。「呈報」的内容包含登用武将、擴大支配領地、投資開發以及拉攏國衆等多樣化的提案。按照當時的局勢,家臣将向主君提出他們認為最好的政策。雖然這些政策大都是有助于勢力發展的提案,但在持有的金錢及可動員的勞力有限的情況下,大名必須要冷靜思考從中進行取舍後決定當下應該優先考慮的政策。
<h4>開發直轄領地,作為勢力的支柱執行“政策”</h4>
玩家在作為大名給予家臣領地作為「知行」的同時,也可以親自在直轄領地的城下町建設能夠發揮各種效果的設施,或是進行郡開發以增加收入。此外,大名還擁有執行影響勢力整體的「政策」的權限。
執行政策後玩家能夠建設特殊設施,或者大幅提升領地内的石高,獲得各種好處,當中也有特定大名家才能使用的專用「政策」,使各個勢力能突顯其獨特性。
<h4>與“知行”聯系的部隊編制,由 AI 驅動的行軍</h4>
在本作中,城主将成為部隊長,率領外圍的領主出陣。合理搭配武将組合編隊将使部隊更加強大。除了可以編制截長補短,彼此互補的部隊之外,也可以忠實重制曆史上羽柴秀吉率領竹中半兵衛及黑田官兵衛的組合。在給予知行時就需決定城主之下會有哪些武将作為領主跟随,是以如何兼顧内政及部隊編組兩方面,将是玩家在決定如何用人時的重要考慮。
此外,由城主擔任部隊長的部隊将各自與其他部隊合作決定進攻路線并朝目标城堡進軍。壓制城堡周圍的郡越多,攻城就會變得更容易,是以進軍路線的規劃也依賴武将們的配合程度。