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《新世界》大火而《熔爐》暴死 亞馬遜:不要人雲亦雲

作者:3DM遊戲網

亞馬遜MMO遊戲《新世界》近期火爆全球,其遊戲工作室第一款遊戲《熔爐》卻因為反響不佳而在去年宣布停止開發。在最近接受NME采訪時,亞馬遜副總裁Christoph Hartmann坦率地談到了該公司失敗的射擊遊戲《熔爐》。

《新世界》大火而《熔爐》暴死 亞馬遜:不要人雲亦雲

《熔爐》于2020年5月釋出,于同年6月被拉回封閉測試,最終在10月停止開發。Hartmann承認,公司從這款遊戲中學到了寶貴的一課:不要試圖追逐遊戲的開發趨勢。

Hartmann在采訪中說:“這是《熔爐》帶給我們的教訓之一。不要因為其他人都在玩大逃殺射擊遊戲,就因為有《堡壘之夜》和《絕地求生》,就去做其他人做的事。我們做錯了。那是我(在亞馬遜)的第一年。我們已經做出了決定,而且當我們開始開發《熔爐》時,《堡壘之夜》還沒有誕生。你知道,這不僅僅是模仿。當時很多人都有同樣的想法。”

Hartmann随後解釋說,他之是以如此熱衷于将《新世界》打造成一款MMO遊戲,是因為目前MMO遊戲并不流行。Hartmann說道:“我們之是以創造MMO便是因為所有人都在遠離它。我有很好的經驗,能做别人不想做的事。”

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在采訪中,他還贊揚了亞馬遜在《熔爐》被取消後所采取的行動,Hartmann說道:“我制作遊戲的整個方法非常适合亞馬遜,因為它也總是想要玩長線遊戲,在《熔爐》之後,亞馬遜并沒有陷入恐慌而改變一切,它沒有解雇任何人;它隻是變得更加雄心勃勃,說‘讓我們加倍努力’,并開始看看自己能從這次經曆中學到什麼。”

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