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DNF:驅魔的這些技能诟病,打團的時候可被坑慘了

作者:COLG玩家社群
DNF:驅魔的這些技能诟病,打團的時候可被坑慘了

驅魔師

寫在前面的話:随着曆時一年多的三覺版本接近尾聲,各個職業玩法體系在目前版本也開始逐漸走向穩定,在6月大平衡版本到來的前夕,我們将會邀請資深玩家來對他們所熟悉的職業存在的問題進行分析和建議,歡迎大家多多讨論~

作者:無雙丶櫻落

1、職業特色玩法介紹

【力驅、法驅兩個流派】

所有技能通用,具有力、法兩個可玩方向,且兩者有一定差異,部分技能形态不同。力驅是實體傷害,闆甲、重甲精通,武器一般用戰斧,自帶火屬性攻擊。法驅是魔法傷害,武器用念珠,布甲精通,自帶光屬性攻擊。脈輪烈焰下,白虎一次召喚1隻,式神殇為站樁不脫手,二覺為巨斧一擊形态。脈輪聖光下,白虎一次性可召喚5隻,式神殇為脫手,二覺為脫手龍陣飛天形态。

【兼備輸出、控制、隊伍增益的綜合型職業】

輸出模式偏向爆發,技能範圍尚可。式神玄武是優秀的脫手控制、輔助(增傷加速)技能

【單hit下的暴力美學】

輸出時直接一輪技能全部傾瀉,打擊感厚重十足,無論是一覺還是力驅形态下二覺揮斧一擊,都展現的出一力降十惠的大開大合。

DNF:驅魔的這些技能诟病,打團的時候可被坑慘了

2、目前存在的問題介紹

【傷害不足,爆發不是爆發】

1、 作為一個以爆發為主的職業,在三覺後的技能資料較低,整體提升全職業倒數。小技能 資料過低,三覺優化的兩個技能巨旋風和朱雀符并沒有質變及提高輸出地位;

2、三覺後爆發時間較長,原本三覺前可以幾秒鐘打出可觀傷害,但是三覺主動技能近7秒的演出時間,加上本身驅魔的技能基本都有較長的前搖動作,讓輸出變得墨迹,這也是部分驅魔玩家在三覺版本後選擇不三覺的一大原因。

【部分技能機制形态落後】

1、 被動潛龍、重甲精通

潛龍的蓄力機制早已不适合刷圖,蓄力就是多餘操作。

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現版本防具可轉甲,力驅基本都走闆甲精通。2、 職業的控制特色壓制符、式神玄武的控制機制基本廢棄。現環境下的BOSS怪大多不可控且位移較多,驅魔的特色控制基本無用了(真·遛狗)。七殺在佩戴護石後失去控制效果。

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3、 雙45問題。雖然擁有雙45技能,但是各有诟病,無輕按兩下對法驅不友好,式神殇對力驅來說是在落雷符護石之外增加了一個必選護石。

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4、 式神封靈陣從這個技能從出現至今飽受吐槽,站位有要求、出傷慢。且最關鍵的問題是技能範圍中心不在角色正前方位置,以至于實戰需要額外的走位。

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5、清小怪能力不足,補刀技能不給力。保命能力不足。

3、改版解決方案

【技能資料改良】

以目前環境作為基準,整體資料提升到全職業平均水準,根據技能分布結構額外提升弱勢技能資料。

【技能形态改良】

1、優化整合朱雀符、潛龍。将潛龍被動效果直接整合進覺醒被動,删除蓄力機制。朱雀符還原成二覺之前的形态,加大範圍,成為清小怪和補刀技能。

1、壓制符滿級、精通1級,增加對所有怪物的束縛效果(非硬控),帶來更好的輸出環境,巨旋風等技能可以更好的打全傷害。

2、脈輪烈焰下,無輕按兩下增加更高的資料,脈輪聖光下,式神殇增加更高的資料。目的在于讓雙45不再都是兩個流派的必選技,力驅護石選擇上也更豐富,且省下更多SP、TP選擇其他技能。

3、式神封靈陣中心範圍改到角色正前方,增加第二次施放主動引爆機制,且可以在施放别的技能期間柔化爆炸,增加出傷速度。

4、縮短三覺主動技能演出時間;部分技能施放的前搖動作适當增加短暫無敵判定。整合重甲闆甲精通,增加移動速度。

4、總結

從魔戰到星際毀滅,從Z到蒼龍的力量,再到二覺秒殺各個BOSS,驅魔總是有一種無比的霸氣。如今三覺了,雖然強度不夠,需要改善和優化的地方挺多,但是熱愛這個職業的玩家不減。對于老玩家,驅魔是信仰,對于新玩家,驅魔會給你帶來暢快淋漓的無比體驗。

輝煌今猶在,魔戰永流傳。

文章由最專業的DNF遊戲社群COLG推送 ,作者:冰河隕雪拳套,未經許可,請勿轉載

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