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馬克斯時間:為什麼我的貓頭鷹還沒有來?

作者:麥克斯的尤克裡裡時間

1997年,第一部哈利陶器系列《哈利·波特與魔法石》上映,在她人生的最低點,J.K.羅琳女士在不知不覺中瞥見了火車上一隻破爛圓眼的小巫師,這一景象為青少年甚至成年人創造了世界上最神奇的世界之一。

這部長達十年的寫作于2007年以小說中最大的反派伏地魔的死亡而告終。但是,它沒有讓哈利·波特沉默,反而引發了一場神奇的狂熱,無數的書評人和細節都不願意把每一個字都拆開,看看羅琳在書中隐藏了什麼秘密。

2001年,《哈利·波特與魔法石》電影上映,丹尼爾·拉德克利夫等主演的無數巫師在魔法世界的所有生命心中,《哈利·波特》的熱度并沒有随着時間的流逝而降溫,而是一路向上。

馬克斯時間:為什麼我的貓頭鷹還沒有來?

在誕生時同樣的文學、繪畫、手辦、周邊産品甚至評論這類具有中國特色的文學作品,民間霍格沃茨校友也在自己的圈子裡分享自己在霍格沃茨學校的經曆,乍一看,情況确實如此。更重要的是,這本書的經典項目《魁地奇》是有組織的。

2020年3月19日,《哈利·波特與魔法石》釋出,并以4k高清和3D技術為後盾,這一消息猶如一滴水意外滴入滾動的油底殼,點燃了全世界哈利波特粉絲的熱情。

但即使是評論,為什麼你幾乎沒有聽說過哈利波特系列?

馬克斯時間:為什麼我的貓頭鷹還沒有來?

著名的美國藝術安迪,也被玩家稱為EA,是業内最具争議的高品質穩定制作公司。

EA的聲譽非常糟糕,幾乎每個玩家都聽說過至少一個被EA混為一談的制作團隊或項目,但玩家聽說過更多關于EA品質的遊戲,比如Field系列和Titan Skyfall 2。

面對洶湧澎湃的魔幻浪潮,EA沒有理由不盈利。

馬克斯時間:為什麼我的貓頭鷹還沒有來?

2001年《哈利·波特與魔法石》正式釋出,其中沙盒遊戲或異端時代,遊戲采用的是如今的"罐裝沙盒"模式,即給玩家一個半開放的開放世界,但你隻能跑主線,如果你還不明白,那就看看《刺客信條:刺客信條之前的革命》, 或"黑手黨2"了解。

可惜的是,《哈利·波特與魔法石》上映後并沒有像EA預期的那樣引發遊戲世界的魔幻狂潮,但是在這塊沉入大海的石頭上,EA也非常納悶,顯然整個世界都在"Yugadim Leviosa",為什麼隻有遊戲圈?

2002年,EA再上一度,《哈利·波特與密室》問世,這次EA在金錢宣傳下,并加入了很多與原作一緻的解密元素。

不幸的是,遊戲再次被殺死了。

EA完全困惑了,開始習慣于站在市場頂端,俯瞰EA遭受如此打擊的遊戲世界 - 當然他們後來會習慣它 - 而不相信的EA在2004年推出了哈利波特和阿茲卡班囚徒,這一次甚至更黯淡, EA沒收了所有的錢。

不幸的是,這三款遊戲的銷量慘淡,而且年代久遠,是以我沒有找到合适的真銀幕。《哈利·波特》系列的舊時代到此結束。

馬克斯時間:為什麼我的貓頭鷹還沒有來?

2005年EA的Ironhead的能量再次出現,遊戲《哈利·波特與火焰杯》上映,但這次EA似乎明白,大多數人似乎并沒有讀過或沉迷于羅琳的小說,而是更喜歡電影,那太好了,我們EA愛省麻煩,封面直接移動了電影海報, 遊戲内容跟着電影走,煞費苦心地設計一個你不買的沙盒,然後跟着劇情走。

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遊戲甚至創造性地提出了"多人合作突破"這個設定,這個設定甚至到今天還很受歡迎,《海島驚魂5》在推出初期就是因為刻意合作玩劇情領頭羊玩家大喊"香味"——雖然後來崩潰了,但那是後來的問題——可以說是走出了老掉的《哈利波特》遊戲讓EA看到了成功的希望。

它真的會起作用嗎?

馬克斯時間:為什麼我的貓頭鷹還沒有來?

一個系列能走出來的第四部已經是業内比較罕見的存在,如果在第四部依然保持熱度或爆裂,那麼我們今天一定聽說過。

2007年的遊戲《哈利·波特與鳳凰社》是系列的第五部,是的,或者EA開發的,說實話,我懷疑EA永遠是新穎的鐵粉。

經過3年的沉澱,品質确實上升了一個檔次,無論是螢幕還是關卡設計,都達到了當時優秀遊戲的标準。

不幸的是,在這個座位上留下的資訊很少。

也許是電影太好了,也許遊戲沒有它說的那麼好,總之,我能找到的資訊這麼少的圖檔,"哈利波特"系列就像最近幾天融化的股票一樣,突然爆裂死亡。

馬克斯時間:為什麼我的貓頭鷹還沒有來?

EA于2009年與哈利·波特與"混血王子"再次發行。

我不說遊戲有多糟糕,你連一張遊戲海報都找不到,隻有十幾張海報和幾招,是以我隻能靠大腦來猜測遊戲的内容。

而作為2013年上映的作品,畫面和操作感,與同年的《刺客信條2》相比,實在不是一星半,這讓我堅信,這款遊戲根本不是給玩家玩的,是哄騙自己的粉絲高管玩的。

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2010年,EA的魔幻之旅走到了盡頭,接下來的兩部《哈利·波特》和《死亡聖器》電影幾乎同時上映,人們不知道這款遊戲是否真的做得很好,也不知道玩家是否給了系列結尾一張臉,而這一次,EA終于拿回了錢。

馬克斯時間:為什麼我的貓頭鷹還沒有來?

EA以開創性的方式聽取了玩家的意見,并對電影和小說中的經典場景進行了高度的修複。僵硬的動作?改變!瞄準困難?改變!上部的缺點在下部得到了很大的修改。系列賽的結束終于赢得了難得的掌聲。

馬克斯時間:為什麼我的貓頭鷹還沒有來?

事實上,EA還在2003年悄然釋出了神奇的體育遊戲《哈利·波特:魁地奇世界杯》,這也是絕大多數玩家最熟悉的遊戲,遊戲沒有火,這次真的不能依賴EA。

羅琳本人對魁地奇的規則設計存在嚴重問題,這對體育比賽來說可能是緻命的,更不用說把它們放在遊戲的頭上了。

遊戲還跟随舊的哈利波特系列石頭進入大海。

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面對《哈利波特》這塊大肥肉,華納作為賣豬肉的人,自然也令人眼花缭亂,而在樂高蝙蝠俠的"萬物可樂"驅動下,樂高指環王取得了巨大的成功。

這一次,華納聯系到了哈利·波特。

馬克斯時間:為什麼我的貓頭鷹還沒有來?

讓EA出乎意料的是,正是樂高哈利·波特擊敗了EA10年。

2011年上映的《樂高哈利波特》分為1-4級和5-7級,低成本小制作,沒有長跑,沒有花哨的衍生遊戲。

不僅EA搞不出來,我搞不出來,唯一的解釋可能是EA真的太糟糕了,連一般水準都算不上。

馬克斯時間:為什麼我的貓頭鷹還沒有來?

我不止一次地強調了移動裝置和網絡對傳統遊戲的影響,包括哈利·波特。

2018年,《哈利·波特:霍格沃茨之謎》正式釋出,但中國大陸封鎖區,但中國玩家仍可以通過科學網際網路接入在谷歌商店下載下傳。

馬克斯時間:為什麼我的貓頭鷹還沒有來?

遊戲沒有講述哈利·波特的故事,而是哈利長輩的綠色歲月。

玩家的大一新生将在霍格沃茨度過七年的學生生涯,與包括尼法多拉·唐克斯在内的熟悉的老朋友見面和探索。

遊戲采用老式的體能系統,幾乎任何活動都需要體力,但是因為體能恢複非常快,體力上限很小,導緻使用體力可能半節課都做不到,想戒煙又不願意,感覺沒有十分鐘反正就有體力。如果姐姐在規定的時間内完成了課程内容,那麼就有必要回來。

遊戲内容也很無聊,隻要點選螢幕消耗體力,點一兩天,也許就有劇情。

遊戲本身也沒有自由可言,玩家隻能按照規則完成學業,每天重複人生三點,吃睡學習。

很快,比賽就輸了。

馬克斯時間:為什麼我的貓頭鷹還沒有來?

在AR技術支援下,随着一波戶外拍攝夢想,《哈利·波特:巫師聯盟》于2019年3月17日上線。

這個座位也是手機遊戲,在中國的區域鎖區也是一樣。衆所周知,AR遊戲鎖定區域意味着該區域甚至沒有地圖,是以即使品質很好,我們也隻能看着海外巫師們興高采烈地出去捕捉神奇的生物。

但球員們還沒有變成檸檬。

因為包克夢的潮流太快了,胖屋還是願意躺在家裡玩遊戲,《巫師聯盟》也消失了。

馬克斯時間:為什麼我的貓頭鷹還沒有來?

如今,《哈利·波特》系列已經陪伴讀者、觀衆甚至玩家走過了20年的風雨。

但我仍然沒有收到我的貓頭鷹郵件。

每個人都覺得他們應該被上帝揀選,當我們欣賞藝術作品時,我們經常把自己帶入其中,有些人甚至認為自己是一個像綿羊的肥球一樣悲傷的角色。

但無論這個角色是悲慘的還是偉大的,他們都是被選中的。

《Digital Baby》中被選中的孩子不是我們,《籃子大師》中的天才也不是我們。雖然他們知道這在他們的有生之年可能是不可能的,但許多人仍然在想象1999年數字世界的混亂以及自1991年以來前往霍格沃茨的蒸汽火車。

但是當我們在霍格沃茨取得三分領先時,這場比賽很快就被删除了。

需要明确的是,我們隻是羨慕金健的友誼和浪漫,直到愛情的盡頭。

馬克斯時間:為什麼我的貓頭鷹還沒有來?

和《扣籃大師》一樣,羅琳不是巫師,石黑洋子也不是運動員。

但我們不隻是去找籃球運動員或巫師來欣賞他們的工作,對吧?

在大多數人的眼中,無論是《籃子主人》還是《哈利波特》,這都隻是青春的寶庫,我們從書中學到了勇敢,學會了如何去愛,這是作者埋藏在書中最寶貴的财富。

二十年過去了,我的貓頭鷹可能還在路上,它會迷路,但它一定是很久以前就開始了。

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